太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/steam/game/3286020

开发者向你打了个招呼:肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职的制作者

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/game/carls-alien-shooting

开发者向你打了个招呼: 肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职的制作者

偶像经理人(Idol Manager)

indienova.com/steam/game/821880

《偶像经理》中,玩家化身成在一家小型(但正不断成长啊!)娱乐经理公司中担任经理角色。……为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

什么做得那么慢呢?或者,为什么时间过得那么快呢?……有人会,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

什么做得那么慢呢?或者,为什么时间过得那么快呢?……有人会,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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什么做得那么慢呢?或者,为什么时间过得那么快呢?……有人会,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足的时间思考“的一生应当如何度过

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

indienova.com/steam/game/997700

一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象……维京雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势做游戏的都在:2025 年版号到底好拿吗?……为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……结尾:版号趋势不是 “投机”,是帮你找准方向 —— 顺应政策导向做产品,既能少走弯路,也能让游戏更有价值

版本:Early Access


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