游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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让玩家有持续游玩的动力 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟……顺带说一句,这也就是为什么,试着把单人模式和多人模式结合起来的游戏很少能让所有玩家都满意,最后常常只能偏向其中一方……《矮人要塞》/图片:Steam拿《矮人要塞》(Dwarf Fortress)举个例子,如果你《矮人要塞

超级间谍浣熊(Super Spy Raccoon)

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一定不能让别人看见你!你有能力获得最高分吗?……一定不能让别人看见你!你有能力获得最高分吗? 会发生什么 - 5 个单荧幕关卡,循环至杀荧幕!

忍者少女与都市妖团:追捕无头骑士(Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~)

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游戏讲述美国郊外的某个咖啡厅工作着两位少女——她们分别是忍者少女服务雾和幽灵少女玛丽,两暗中守卫着城市的和平……,然而一天突然在她们在保护一个少女时,与二一直有着深厚因缘的恶灵无头骑士出现了,少女究极是谁?……莉莉的目标是什么? 他们与无头骑士的纠缠命运有什么关系? 最后,在战斗结束时等待他们的是什么

海绵宝宝 : The Cosmic Shake(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

indienova.com/steam/game/1282150

能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?……当能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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前阵子 Twitter 上有人就向 #gamedev 群体类似都有什么例子,于是很多游戏中的小秘密就这样浮出水面了……在一开始试玩的时候我就在想为什么人物的惯性这么大,脚这么“滑”呢?这可不是洛克里的设定啊。……于是两一拍即合,开始了音乐生涯

会员:Snikm

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搞不懂为什么会有人关注我。 认证:《洛克ZERO : GO》开发团队

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……虽然感觉是很能让人依靠的大姐姐类型,其实也有爱好恶作剧的孩子气一面。 ・仓桥 杏“放学后,你有空吗

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