幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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关于掀桌游戏 (╯‵□′)╯︵┻━┻目前【掀桌游戏】组只有2(包括我自己),真的非常需要伙伴。……2014 制作了简单的网站 http://lshy1993.github.io/ (网站弃坑许久,那时候《……这样,小的时候自己很喜欢玩一款游戏,名字《逆转裁判》

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……灯塔学会 你已经令你精心挑选的来宾们酒足饭饱,并细细评估了他们——现在该决定谁最有资格成为灯塔学会的创始了……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

本周 Steam 值得关注的游戏 1.18-1.24(下)

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泰菲尔和他的同伴们开始揭开一艘神秘星舰的诸多谜团,面对外星、杀人机器等威胁,并探寻他们的任务和生活的真相……妈妈催她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼的上床睡觉...深夜,小猫咪想要和小哞哩一起睡~跳到了熟睡中小哞哩的肚子上……平时生活中可爱的小伙伴们,在梦中会变成什么样的妖怪呢...本周其他值得关注的作品HexiHashi六角连线解谜

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……广博是基础,一个搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏

噩梦之家(Nightmare House)

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如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉

求生楼上楼(Highrisers)

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这些一睡不醒的“梦中人”不会憩息在温暖的被窝里,而是会像丧尸一样四处梦游,也像丧尸一样畏光。……只有审慎选择学习内容与研究方向,才能让幸存者们渡过下一个漫长的夜晚。……一计短,二计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量办大事

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆》。……《太空侵略者》的成功时,一位名岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆

Yosmos:今天买了些游戏,Soko Loco Deluxe给的惊喜真是太多了!

indienova.com/u/yosmos/blogread/23495

首先它好可爱好治愈的一个游戏,让我切实体会到Sheldon为什么这么喜欢小火车!……另外做这个游戏的Sokpop Collective,之前做过一款Simmiland的游戏,也是我的心头大好

版本:Early Access


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