Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

三子破坏者:神圣符号奥德赛(Tri Breaker: A Sacred Symbols Odyssey)

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是否能有第三位英雄——勇敢的政府联络达斯汀——说服他们阻止这场再度兴起的疯狂?……如果说《Twin Breaker》是关于太空的砖块游戏,那么《Tri Breaker》就是增强版砖块游戏……PlayStation 播客《Sacred Symbols》,由资深 PlayStation 媒体科林

包黑探(Detective Super Star)

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一个就能玩的“剧本杀”,真正本格推理探案游戏。五个嫌疑人中,谁是真凶?……”一起在罪犯留下的蛛丝马迹间找出关键线索,指认真凶,并最终搞清凶手动机、杀人手法,以及死者当天发生了什么……游戏可自选难度,无论你想体验剧情还是接受挑战,都不会让你失望

无头骑士的复仇(Headless`s Revenge)

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一款砖块的冒险游戏。每次都会发生变化的地牢,用你的头杀出一条血路吧,无头骑士。……和普通的砖块游戏不同,打碎木桶并不是我们的目标。……如果大家对游戏有什么意见和看法,以下是我们的联系方式:QQ群:644738856 游戏特性: 砖块

Honkaku 4-nin Uchi Geinoujin Taikyoku Mahjong: The Wareme DE Pon

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本格4人打ち 芸能人対局麻雀 THE われめ DE ポン。开发:Video System

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……第四,团队组建好首先谈什么?钱!发展!……最后一波小广告,我们现在也是一群正在用爱发电的小伙伴,现在正在寻找建模,场景美术以及模型动作的伙伴

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

小组帖子:LD44# Sweat Shop

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等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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《在线多人联机》游戏最多支持1~4组队游玩,挑战从“坤梦惊魂”中逃脱。……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

版本:Early Access


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