《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

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简单来说,玩家所观察的灵长类动物就是,而不要给猴子喂食,就是指不准和被监视互动,甚至提供他资料。……当然规则越禁止的事情,就是越想要打破的限制。……玩家也不能让冰箱空太久,必须补充睡眠、健康度以及饱足感,要吃要睡要健康,这些强制设定让玩家的处境变得很平凡

摇篮(Cradle)

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《摇篮》是一款科幻第一称探索游戏,设计让玩家探索周围的世界。……- 深度故事:沉浸于精心构思的故事情节中。……这里发生了什么?环顾四周,试着理清一切。你将开始一段独特而感人的故事

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

城市极限(City Limits)

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特征 - 轻松的游戏玩法- 多种游戏模式可以混合使用- 10 首轻松的背景歌曲- 随时保存 城市极限是什么……,不是什么 - 城市极限是一种轻松的体验。……它比看起来还要有深度。- 城市极限并不是一场超长的游戏。这不是传统的城市建设游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……踏入一场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘配方并揭开其中秘辛吧

终极 AI 混合动物(Mix AI Animal Ultimate)

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如果您曾经好奇过两种不同动物的宝宝会是什么样子,甚至在日常生活中会遇到什么。……很多动物随处可见,例如:恐龙、犀牛、猫、狗、蜥蜴……- 每种动物都有独特的外观、特征和力量- 聪明的人工智能让您对每个结果感到惊讶……让我们做很多实验,看看您能创造什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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我并不打算给玩家带来一种很传统的RPG式玩法的战斗体验,我希望能让玩家体会到武侠中见招拆招的魅力。……一些游戏设计可能会给玩家造成一定的理解成本,但是只要能让玩家从中得到乐趣,那么这个设计就值得坚持。……NPC系统的诞生并不复杂,也不高深,它是基于对、对武侠的理解

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

版本:Early Access


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