小组帖子:【游戏编剧招募】仙侠2D ARPG项目,诚聘叙事负责人

indienova.com/groups/post/103992

发起:龙胤游戏 一、关于我与项目我是一名独立游戏制作人,目前正以一团队的规模,从零启动一款 「故事驱动型……我坚信,卓越的叙事是项目成功的基石,因此,在组建团队的第一步,我希望能找到一位 「叙事上的联合创始」……身份与权限:您的职位将是 “叙事总监”/“联合创始” ,对游戏的剧情、角色与世界观拥有主导创作权与决策权

Nova-LiAZ:燕云十六声是一款什么样的游戏,为何能获得国内外如此大的青睐?

indienova.com/u/y1037448235/blogread/37790

装配“纯阳心法”可能让所有攻击附带灼烧,并提升轻功性能;而“玄阴心法”则可能侧重内劲穿透与控场。……总结:它预示了什么?《燕云十六声》受到国内外青睐,并非偶然。……它的旅程,才刚刚开始,但已足够让期待

克苏鲁的觉醒(Awakening of Cthulhu)

indienova.com/game/awakening-of-cthulhu

最重要的是,克苏鲁从他永恒的睡眠中再次崛起,从地球最深处的阴影中升起,带来了启示录。……一个如何在这个妄想世界中保持理智直率?

垃圾回收站模拟器(Recycling Station Simulator)

indienova.com/game/recycling-station-simulator

在《Recycling Center》中,一个的垃圾,就是你迈向财富的黄金门票。……- 休息与充电: 不要累垮自己——睡眠能帮你恢复精力,持续营运。


游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

魔物调查者(魔物调查者)

indienova.com/game/mo-wu-diao-cha-zhe

化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一踏遍整个大陆的有志青年(什么鬼)!……所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置 RPG!

追击(Pursuit)

indienova.com/game/pursuit--1

你是一名非法快递员,被托付了别人无法承载的东西:、包裹、秘密。……- 深度自定义——升级发动机、悬挂和刹车,换轮毂、改喷漆,打造一辆人人都会认出的座驾。……你永远不知道后座坐的是谁,后备箱里装的是什么,下一个拐角会遇到什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/u/gadqq/blogread/27283

还有需要注意的一点是,在透视中,我们可以通过地平线推断分析,该物体属于一个什么样的角度。……:、篮球、椅子、汽车以及一束光等。……2.4 材质散射每个物体都有其材质以及细节特征,一堵普通的石膏墙,材质是顺滑的,也没有什么细节特征,而一件羊毛衫则有丰富的细节特征

为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/indie-game-development/behind-great-graphics-space/

还有需要注意的一点是,在透视中,我们可以通过地平线推断分析,该物体属于一个什么样的角度。……:、篮球、椅子、汽车以及一束光等。……2.4 材质散射每个物体都有其材质以及细节特征,一堵普通的石膏墙,材质是顺滑的,也没有什么细节特征,而一件羊毛衫则有丰富的细节特征

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

“这个回答同时也回答了第二个问题,即是为了克服挑战才去玩游戏的。那么人为什么要克服挑战呢?……在此我给出的理论是:的大脑需要接受刺激。并使得自身处于一个较为活跃的状态。……在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)