知识体系(六):游戏的社交

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-6/

暂时没有研究过某个特定群体,所以暂时先不讨论这部分了。下面我们讨论一个绕不过去的话题:。……我们需要做精细一些的划分才能让预测更精准。游戏很难承担塑造人生观的使命,暂时不在考虑范围内。……性格性格能够影响的思想行为应该无需讨论,关键是有哪些性格,不同性格的特征是什么

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/game/the-magical-mixture-mill

并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1

但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

Gan's Matchstick Men:Deadly Rhythm

indienova.com/steam/game/1272660

火柴致命节奏是一款本地多人共斗游戏。运用奇特的机制击飞你的对手吧。……火柴致命节奏是一款本地多人共斗游戏。运用奇特的机制击飞你的对手吧。……本地1-2的游戏 (注意暂时不支持网络多人) 独特的2D平台剑戟格斗 (当前少见的2D战斗机制) 激励紧张的战斗氛围

擦魂而过(Pazing By)

indienova.com/steam/game/1597820

来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼

sadi:2022总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33192

后来突发奇想想继续学习使用NEZ(XNA下的一个框架)来做点原型,作为一个平台游戏爱好者我对平台游戏以外的游戏类型暂时什么兴趣……考虑到我没有做其他游戏类型的打算,C#用起来也很舒服,我暂时也放弃了跨NX平台,单纯面向PC平台,就用……主机又升级了升级主机主要是考虑到本来业余开发时间少,不能让硬件又来拖后腿!

版本:Early Access


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