地狱之旅(One Hell of a Trip)

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这是款 2D 双摇杆动作冒险游戏,扮演位坠入地狱的无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素的力量……,在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生,杀死怪物获得的魔和结晶将能进步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大的怪物在前方等待着挑战……坠入地狱的灵魂,被名无聊透顶的恶魔扔进了无穷无尽的地下城里,逼迫其战斗以取乐 以无辜灵魂的视角,使用多样的武器和魔法

小组帖子:项目最近进度

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发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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沉睡之谷是位于奥地利山间的个偏僻的旅游小镇。小镇在夏天因游客而熙熙攘攘,在冬天时则人迹罕至。……然而,这座看似平凡,时而略显阴郁的小镇却隐藏着个秘密。……在镇长的女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向位特别的精神科医生求助

孤独的梦境(Dream Alone)

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《孤独的梦境》是款2D平台游戏:经典平台游戏设置、致命陷阱、黑暗的故事情节和无敌的英雄能力。……种神秘的疾病席卷了座宁静的小村庄。村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去般陷入沉睡状态。……这些地方大多数还有着黑暗和残酷的面,充斥着层层危机

重返校园(Return to campus)

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Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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靠近点就会融化!你被困在了坤号列车上。观察周围并寻找物品,这是你逃出的唯希望。……孤身一人的你必须躲避坤坤追击,揭开坤号快车和坤号站台的谜题,最终获得自由。……路途中的电池和止痛相当重要!

ZGenggame:原型01

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暂时完成了程序的原型设计,美术的粗糙表现。进步添加细节和关卡设计,

知识体系(六):游戏的社交

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就让选择受价值观影响更大了,“感情值多少钱”就变得可以衡量了。……我暂时没有研究过某个特定群体,所以暂时先不讨论这部分了。下面我们讨论个绕不过去的话题:。……我们需要做精细些的划分才能让预测更精准。游戏很难承担塑造人生观的使命,暂时不在考虑范围内

双线交锋(剧情单人版)(Double line confrontation (plot single version))

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爷爷,爷爷,那是,小博罗福望向天空,问这爷爷,个夏日的午后,他们在工厂门口乘凉。……,GPS等通讯设备光是网络不让用就让百姓很不满了,加上殖民统治,人类准备起义了。……,对于外星人一波又波的进攻,都被我一人打退,接到通知:医院中还有重要物资和军备箱,带上它们起走,我也顺利的完成了任务会东京的途中

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

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在探索哈利的对手伏地魔的过去时,主要是通过邓布利多的私人辅导来体验集体记忆,哈利将了解到需要做什么来彻底对付伏地魔……另个重要的方面是围绕着哈利和他的朋友们报名参加魔课以成为傲罗。……哈利还可以收集些奖杯和魁地奇球员卡。某些序列提供了不同的玩法,如带有第一人称射击界面的追逐游戏

版本:Early Access


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