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危机是采取行动和果断步骤的时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏
indienova.com/groups/post/164
发起:高鸣 蜡烛人挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么样的?……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#1 不是这样的,前面发的gif那种。……视觉的游戏关卡设计中不可缺少的还有一个部分就是对通道走向与摄像机关系的设计思路,摄像机扇形展开的180度的路线方向是最开阔和不蔽塞的
indienova.com/u/2953008853
微信:药好好吃
indienova.com/steam/game/895450
你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……没问题,那就选他,并扮演小镇创始人兼镇长。……• 在先前生成的街道中探索丑镇,这样能让每次游戏都不尽相同
indienova.com/game/girl-fantasy
什么?洗澡不关门,睡觉留缝,是神经大条还是天然呆,都不是!《欲妹幻想》是一部青春题材的视觉小说
indienova.com/u/roysd/blogread/5245
让人热血沸腾的得到后续机甲的事件、不坐机甲进行潜入&捕获的事件等。……虽然有通过跳跃去攀登更高处的动作要素,但除了バベルタワー外,并不需要什么复杂的操作,就算不擅长动作游戏的人也能玩……这一定是能让您喜欢上的RPG
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……同时,江湖里某种武学过于泛滥,那么这个武学的效能就会大幅度降低(这是为了解释为什么非师徒不传武功的由来
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间。……没有人不希望同样的时间能抠出数万字,但这几百字确实是我创作的
版本:Early Access
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