向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤的时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让联想到一些平台游戏

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

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发起:高鸣 蜡烛挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么样的?……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#1 不是这样的,前面发的gif那种。……视觉的游戏关卡设计中不可缺少的还有一个部分就是对通道走向与摄像机关系的设计思路,摄像机扇形展开的180度的路线方向是最开阔和蔽塞的

会员:药好好吃

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微信:好好吃

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……没问题,那就选他,并扮演小镇创始兼镇长。……• 在先前生成的街道中探索丑镇,这样能让每次游戏都不尽相同

欲妹幻想(Girl Fantasy)

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什么?洗澡不关门,睡觉留缝,是神经大条还是天然呆,都不是!《欲妹幻想》是一部青春题材的视觉小说

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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什么我们需要重视难度设计 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·……对于一些,只有当游戏在方方面面都能考验他们的能力时才觉得舒服,而一些只把游戏当作加长版影视剧,希望能轻松游玩……你肯定希望那些在较低难度中可以采用的玩法,在较高难度中无法奏效。什么才算是优秀的难度设计?

roysd:于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

indienova.com/u/roysd/blogread/5245

热血沸腾的得到后续机甲的事件、坐机甲进行潜入&捕获的事件等。……虽然有通过跳跃去攀登更高处的动作要素,但除了バベルタワー外,并不需要什么复杂的操作,就算不擅长动作游戏的人也能玩……这一定是能让您喜欢上的RPG

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……同时,江湖里某种武学过于泛滥,那么这个武学的效能就会大幅度降低(这是为了解释为什么非师徒传武功的由来

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个的生老病死……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间。……没有人希望同样的时间能抠出数万字,但这几百字确实是我创作的

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……如同 Daniel Mullins 自己也掩饰地承认游戏与 Pony Island 的相似之处:meta……游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六位嫌疑分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The

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