往生秘药(Elixir)

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你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……水箱里有没有什么惊喜或彩蛋?冲水吗?……有没有什么东西是你希望提前知道的?你会如何向他人推荐这个游戏?

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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非常高兴和大家分享游戏设计的心得体会,希望可以帮助我们做出心里的那个世界。……做了这么久的设计师我们是不是忘了什么东西才导致游戏玩起来不好玩没有玩家喜欢。……那么我控制的只能是下一个阶段

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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这里曾经住着某个古老的种族,如今的居民变成了他们有知觉的造物狄欧凯克人。……武器随时都可以切换,就算在连击中途也切换,从而打出对方难以招架的暴击。具体如何搭配,全由你来选择!……狄欧凯克人确是由造主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店, 魔经济学。发行日期:2022-10-17。……这就是关于掌握魔经济学的故事

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

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响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。……响度级的单位为方(Phon),举例来说,一个纯音的频率1000Hz,若希望其响度达到40方,根据等响度曲线图

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。声强是客观的物理量,响度是主观的心理量。……响度级的单位为方(Phon),举例来说,一个纯音的频率1000Hz,若希望其响度达到40方,根据等响度曲线图

Do Not Feed the Monkeys(Do Not Feed the Monkeys)

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如果您给猴子喂食了,没有预料会发生什么!……偷窥: 没有错,这就是您脑里想的那种东西。……某些曾经的俱乐部成员认为,要是他们只是给猴子喂食一次,并不会有什么可怕的事情发生

版本:Early Access


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