zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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准确的不是连续的24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日的一个通宵15小时。……我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个做到这种程度。……,天空盒子,控制键要不要修改等等

超微以太(Picot Ether)

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活用药品特性,设计独创的药品,调配出能够应对流行病毒的万灵药吧。……这本古书中,是否藏有平息R-BOW病毒的方法呢……没错,她的祖先,曾经也是位和R-BOW病毒抗争过的医务工作者……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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什么更好的办法吗?-第二称恐怖。……控制在秘密实验室中创建的怪物,在躲藏起来或受到攻击之前实现目标。……这里正在开发什么?为了什么?-游戏的主要问题

二次灭绝(Second Extinction)

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在《Second Extinction》中您将独自一或带上最多两名好友面对成群的变异恐龙。……即便这么,还是有大量内容等着您在首日进行探索:4 名英雄,10 件武器(各自有 5 个等级可升)以及……没有什么能比我们的征战历程特色更能体现这一点了。我们的大地图上每个地区都有各自的威胁等级

杉果娘:杉果日报:腾讯豪掷20亿投资育碧;《漫威蜘蛛侠2》进展远超预期

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持股比例提升至 9.99%育碧宣布与腾讯达成重大战略合作伙伴关系,腾讯将斥资 3 亿欧元(约 20.7 亿民币……)收购育碧创始的控股公司 Guillemot Brothers Limited 旗下 49.9% 经济股份……Guillemot Brothers Limited 仍然完全由 Guillemot 家族控制,腾讯不会在其董事会中有代表

小组帖子:[GGJ2017][上海_28组][FZF][Warcarft of Waves]

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moonagent 所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of Waves队伍数……两个玩家控制自己的机体互相战斗,通过发送充波消灭对方,光波通过波动振幅器会产生能量变化,场地上有各种反射和传送门……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边的ABXY是四个方向的射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边的JKLI

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,消失就消失,罢工就罢工了。……一心想着,我都没做好呢,你怎么判断我游戏好不好玩?……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

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借此机会他也希望和更多的开发商合作,一起做原创玩法的新游戏,比如他以前设计的《战争万镜》。……对于为什么要参加GWB,张率坦言:“2022GWB是一个非常有意义、非常成功的游戏大赛。……在这里,我们祝福《轻语谱》获得更多玩家的喜爱,也希望主创张率能带着自己对游戏和创作的热爱,实现最初的愿景

版本:Early Access


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