mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

五五午时书

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我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线,无多结局操作方式A与D左右移动,空格键确认触发游戏最快速度时间过为半个小时……,如果看仔细看剧情需要1小时时间交流群咸鱼社团震惊交流群:1131362009正文午时,一天之内太阳最烈的时候之后太阳西落……五月五,旧习俗中此日出生的孩子意味着不详一男孩在此日出生……“地府已经容纳太多恶灵了,世间究竟发生了什么

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……好啦好啦,我得克制住,不要每次有了什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来

Headliner:没有输赢的游戏

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在 Headliner 中,玩家需要扮演一位报纸的主编,每天的工作就是决定采用哪些稿件,然后下班回家。……一个根据你的媒体影响做出反应的城市真实可信有个性的角色们多种不同结局随机的事件和文章,有丰富的可重玩性2-……他自称是半个波兰外加半个旅行者,现居西雅图

星际格斗家(Fighting Masters)

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一个巨大的红太阳将在几小时内变成新星……12 个星系将被摧毁…… 一场竞赛将决定谁,或什么,能够幸存下来……12 个不同的外星冠军可供选择!

水磨坊之夜(A Night at the Watermill)

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操作简单- 通过探索发现故事- 手绘漫画- 黑暗而大气的背景音乐- 游戏时间短(45 分钟- 1 小时……在午夜时分你被锁在屋子里你独自一………还是你自己? 找出发生了什么事,逃出老水车!

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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你会感受到拥抱、安慰,甚至可能还有爱…游戏特色游玩时间:2小时~登场的女主角皆有全程配音!……我明白其中并没有什么意义。但是即使如此。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

版本:Early Access


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