游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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很多时候仅仅是诱导对方犯错,比如对于距离的计算失误,己方角色进入了阿比盖尔、阿贝尔、蓝帽这类近战角色的指令投射程范围……有着高连段数并且需要长时间打连段的角色也有一定的优势,因为很多格斗游戏里面都有“晕值”和“破防”的设定,也就是一名角色是不能无限防御下去的……由于格斗游戏从来都是有“制空权”和“空中能力”这一

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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侏儒和女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王和地精女王是老朋友。……他们不经常见面,但经常写信给对方。……送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这地精女王感到奇怪。 “我亲爱的朋友!

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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对方到底是想硬碰硬还是想虚晃一招暗渡陈仓?……最后的问题就是《气合共鸣》在整体节奏上把握不当,游戏中每次决出胜负之后,双方都会回到最开始的位置从新再来,也就是不管你上一回发生什么……虽然凭借着当年手游的春风很是热了一阵,但是最终核心玩法的缺失还是《气合共鸣》难以逃脱很快被人遗忘的命运

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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虽然不知道我的这些怎么能帮到你,希望能提供一种思路。目前的科学治疗方法是什么呢?……啊相比于索绪尔的语言学系统,我更喜欢巴赫金的话语理论,所以我可能更倾向于从对话的角度去设计,模仿更自然和日常的对话环境让对方理解……,另外引导正确认知的过程需要用不同的方式强化,加深印象,比方同一个词可以用不同的意思表示,然后小孩子感受到不同事物之间的联系性和丰富感

方程:我要继续骂艾尔登法环

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……流程到这一步,我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导性远远大于实用性。……如果用“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,人不想玩第二次

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

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对,你一定知道我的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……对,你一定知道我的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……也就是,观众选择决定剧情走向方式可能会看盗版的观众变得比较遗憾了,因为每个观众选择不同,看到的剧情也都不同

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……给成长设立一个上限是常见的做法,双方不至于被拉得太远。……现在的许多比如交互方式,摄像机处理,游戏模式平衡性方面都还会在调整之中

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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我们想把极限加点(攒升级点数即时加点:Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、……游戏中你做的选择、的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚的音乐,或你的搭档:“”别干我会丢饭碗的事儿!” 这类“有趣”的结果

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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我们想把极限加点(攒升级点数即时加点:Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、……游戏中你做的选择、的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚的音乐,或你的搭档:“”别干我会丢饭碗的事儿!” 这类“有趣”的结果

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