普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……坦率地,我发现自己没有足够的耐心

后宫之夜(Neko Night)

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妮儿(CV:来海)身材犹如发育中的少女,特征为白色体毛的女孩(?)……●奈娜(CV:あかしゆき)表情有些严肃的、比妮儿要成熟一点,特征为黑色体毛的女孩(?)……对十分警惕,一举一动与人保持距离。似乎早就认识主人公。跟着妮儿一同到来,却拒绝在房间里过夜

华丽一族:幻灯时代(Hanayaka Nari, Waga Ichizoku Gentou Nostalgie)

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“灯影万镜”讲述女主角作为佣人的第二年与宫之杜家发生的故事,而“黄昏北极星”则讲述女主角与他们一起在别墅度过的拾参天……《灯影万镜》 一年前,几兄弟突然得知他们即将参加一场用以选拔下任当家的争夺战。……增至七的宫之杜家兄弟和佣人春终于要迎来幸福的生活

游戏中的疏离与沉浸

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这段话就是对着屏幕的。梦想照进现实,老徐讽刺的谁谁。……—“”的距离,我们东方人更倾向于“物”—“意”,也就是“”—“虚”的距离。……,就是为了使感受事物,使石头显出石头的质感”你要凸显什么,要让观众感知什么,才是你的重点

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是我一个可以做整个部门的……2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%,不是我一个可以做整个部门的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……所以好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏

秘密任务 Oops!(Secret Oops!)

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是一款创新的地区性多人合作扩增境游戏。旨在试着避免最肉脚的间谍露出马脚。……危险的守卫机器?Charles 会很开心地去触发它们的。……– 每道关卡都是精细度极高的迷你立体模型,准备在扩增境中大开眼界– 制定完美计划与其他玩家一起执行

杉果娘:杉果日报:《霍格沃茨:遗产》实机演示公布;《FFO》PC优化翻车

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游戏提供了丰富的捏元素,可以从零开始自定义自己的角色。……但不知道移植过程中出现了什么问题,导致 PC 平台实际体验极差。……同时另一位拥有 i7-9700K+2080 Super 主机的玩家自己即使设置了 1080P 最低画质仍达不到

版本:Early Access


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