方程:马造 Game Journal #2

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马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答“在马造里你甚至可以制作出新超马关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清问题。…………所以,剧情模式存在意义到底是什么可以抱怨点还有很多呢。我已经被气得要死了

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时得分传回后端,有大神可以给个样例吗……URL填写后端URL接口,然后给tag起个名字。……后端返回内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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他们游戏当做抒发理想工具,当做表达人生另外一种艺术形式。……这种游戏和这种团队叫什么呢?或者,我一直在问:我们这种团队算是什么呢?……梦想这东西,就算可以失败,但总不可以忘记。我开始重新项目中有价值架构总结出来,开源出去

orochi2k:开发日志#27 面具

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几乎所有人都要尽量事情做得安静,以免引来各种不必要关注。……,然后麻烦就大了,你可能需要玩命跑回安全屋找清洁工来帮忙,或者你可能要大开杀戒他们暂时击退。……在本周一次更新中,光照派防毒面具设计图现在已经可以被获取了,在任何一台3D打印机上制造出来以后

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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然后就是一定要对团队能力有正确认知,力气花在刀刃上。……如果你包装我通过一个系统来调整什么电竞选手作息,电竞选手点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……,如果小岛秀夫上来就跟你,我这个系统是我做了一个叫冥滩东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,让它真正动起来代码就要在这里写了:简单的说,我们希望敌人能追着玩家控制飞船跑……,大概能看出来大概是让敌人血量hp持续降低,然后把自己也销毁了意思。……,包括圆形、菱形甚至直接匹配图片边缘(但是会消耗较多性能),然后我们依次飞船、子弹和敌人遮罩调整至下图样子

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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这个线段还可以优化下最后一步:光源丢进去看看。感觉还不错3.……当时每天都很焦虑,我甚至开始和 AI 聊天,现状告诉它,问它有什么玩法建议。……结果《光注》实际玩法和寻路可以说有天然冲突,所以这个系统最后完全没用上

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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因为《邮轮之上》是一款某人扔下船游戏,所以我们设计了一个好后手,也就是,我们需要应对玩家没发现什么令人激动成果情况……可以想象这样形式:有一块空白出现,你东西拖入,于是开始对话,故事展开取决于你输入了什么。……比如裁判,有三项证据证明你无辜,但有一项非常奇怪或糟糕证据,所以我们选择你逮捕,又或者,有一长串证据证明你有罪

CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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可以说,考古,是以以前眼光来看待现在所存在问题。……,然后细细品味星际拓荒魅力。……,我只是它呈现出来。”

遗失的神话(The Lost Myth)

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他装备着一强大斧头,擅长强力物理攻击,但对魔法比较脆弱。他蛮力使他在近战中非常有用。……伊妮:来自恩诺希族年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗能力。……发现支线任务和秘密Boss 遇到并解决必须解开谜题 开发团队: Irene Chan - 作曲家

版本:Early Access


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