orochi2k:开发日志#27 面具

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几乎所有人都要尽量事情做得安静,以免引来各种不必要关注。……,然后麻烦就大了,你可能需要玩命跑回安全屋找清洁工来帮忙,或者你可能要大开杀戒他们暂时击退。……在本周一次更新中,光照派防毒面具设计图现在已经可以被获取了,在任何一台3D打印机上制造出来以后

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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他们游戏当做抒发理想工具,当做表达人生另外一种艺术形式。……这种游戏和这种团队叫什么呢?或者,我一直在问:我们这种团队算是什么呢?……梦想这东西,就算可以失败,但总不可以忘记。我开始重新项目中有价值架构总结出来,开源出去

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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施放强大魔咒、屠杀奇异怪物、发现古老秘密,只要拾起适当卡牌,最终就能完成拯救世界大业。……有时,你看见的卡牌是可怕怪物、美妙宝藏,或极度需要武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……如果拿了牌组的卡牌,就必须整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起那一刻,你才会知道牌组里藏有什么危险(

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你实体游戏放进你游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说……在你实体游戏放进你游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

游戏世界设计(1/4)

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构思游戏世界—— Other Places 这个网站可以看到一些游戏世界视频片段,可以去看然后找看看真正吸引你是哪一些……,想法写下来。……游戏世界看起来像是一个真实环境还是完全建构出来的?你世界是完全独一无二么?如何去定义它?

废品大亨(Barn Finders)

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在拍卖和销售中竞标,以进入封闭地产。谁知道你会在那里找到什么蒙尘宝藏?……在Ameryka土地上,造访12个原创地点,发掘它们的秘密(Ameryka很大程度上类似于现实美国……如果顾客们有看中东西,他们会回来。修复发现物品,清洁肮脏物品,然后把它们全部卖掉

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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然后就是一定要对团队能力有正确认知,力气花在刀刃上。……如果你包装我通过一个系统来调整什么电竞选手作息,电竞选手点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……,如果小岛秀夫上来就跟你,我这个系统是我做了一个叫冥滩东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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因为《邮轮之上》是一款某人扔下船游戏,所以我们设计了一个好后手,也就是,我们需要应对玩家没发现什么令人激动成果情况……可以想象这样形式:有一块空白出现,你东西拖入,于是开始对话,故事展开取决于你输入了什么。……比如裁判,有三项证据证明你无辜,但有一项非常奇怪或糟糕证据,所以我们选择你逮捕,又或者,有一长串证据证明你有罪

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概……UV 坐标,坐标传到材质参数里,就能做出基本追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻反射质感然后就是非开发向活……”不择手段“地它整出来

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲团队,很开心这次能和国内小伙伴们一起合作这款游戏呈现给大家。……初衷是想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说吗),然后我们在团队能力范围内游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏开发过程

版本:Early Access


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