昆仑仙境(KunlunWonderland)

indienova.com/steam/game/3538950

支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。……支持许愿,告诉我你想要什么。当前你将玩到:简单的无重力第一称多人射击体验。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

整蛊足球(Trolling Football)

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你的核心任务是什么?那就是整蛊世界上最顶级的足球明星,用你的骚操作斗智斗勇!……无论是设计恶作剧、解开奇葩谜题,还是打破现实规则,每一关都充满了让人笑出猪叫的瞬间和机智的反转。……准备好迎接不可能的任务、离谱的逻辑和层出不穷的惊喜吧——它们会让你从头到尾都充满疑问(同时笑个不停)!

迷路的孩子(Lost Child)

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黑暗中的低语、孩子的哭喊、诡异的阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验的一部分?……🔹 变化莫测的世界 —— 走廊仿佛有生命,根据主角的恐惧扭曲和变形。……🔹 真实事件的影子 —— 细节中的暗示,让人不禁深思

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

如果能像游戏中的经验值一样,你看到努力的程度怎样?……[聚焦 "可以你鸟瞰过去的时间是如何度过的,以及都花在了什么地方。……你现在有什么事情需要做,但却很难集中精力?距离最后期限只有 5 个小时了吗?联系有十个未接电话?

“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……在游戏中的高段位会让他们在特定的社群中获得他人认同与自我认同。……,可以想见这部分人会少很多

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

indienova.com/u/1000water/blogread/9321

1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……1981年《大金刚》第一个角色拥有了跳跃的能力,82年十字键应允而生,而83年,哦,对不起,好像和设计没啥关系……玩家越发地专注,因为稍有不慎便会game over,而这时候,我认为也自然很容易达到心流,在赢得挑战过后

Chill Beach Simulator

indienova.com/steam/game/3879140

什么都不做。海滩替你完成一切。……一款舒适的“反游戏”,你可以放松、观看时间与天气变化,并一些小事件在你身边发生。……你能做什么说实话,几乎什么都不用做

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一时间,所以我坐着等一。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?

版本:Early Access


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