Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

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对接会上你能得到什么?……所有参与者都能有更充裕的时间进行深入交流。……(往届千对接现场)1、购买“千对接”席位,即可获得与众多海内外优质发行商及海内外优质游戏研发商对接的宝贵机会

留滞夕阳(Wayward Strand)

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欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

EGGMART

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里面会是什么?普通玩具,还是你致富的传奇收藏品?🎲 机会游戏开始!……把蛋里的稀有玩具放在货架上,顾客购买。惊喜蛋和玩具都意味着你的钱。……价格太高,顾客抱怨离开。太低你亏钱。你会给那个传奇玩具定什么价?这就是策略发挥作用的地方

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长

到家(Gone Home)评测

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在离家出走一年后回到家中,原本以为家人欢迎她,结果却发现家中空无一,于是开始由玩家来操控进行一系列的探索……虽然游戏中的压抑气氛过于凝重,忽明忽暗的灯光,外面雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,不过事实上在《到家》中没有什么可害怕的……,在玩的过程中,玩家慢慢体会到这一点,并且被拖进整个游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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有创意的小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢的~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始 Hervé Bonin 出品。……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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你大概无法想像我遇过有多少人会退还已经整个都被吃完、只剩丁骨跟肉末的牛排。……如果那个对象刚好做了什么让你有点难受的事,那就是最后一根稻草了。……请问你敢吃这个吗?

怪兽吃了我的生日蛋糕(Monsters Ate My Birthday Cake)

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《怪兽吃了我的生日蛋糕》用清新的画面和日本流行的 Tokidoki 风格,为我们展现了一个有趣的怪物世界……制作人强调本作让玩家体验到很多经典解谜冒险游戏的元素,除了不同能力的怪兽伙伴,玩家还必须利用各式各样的环境道具解开游戏中的各种关卡与谜题

整蛊足球(Trolling Football)

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你的核心任务是什么?那就是整蛊世界上最顶级的足球明星,用你的骚操作斗智斗勇!……无论是设计恶作剧、解开奇葩谜题,还是打破现实规则,每一关都充满了让人笑出猪叫的瞬间和机智的反转。……准备好迎接不可能的任务、离谱的逻辑和层出不穷的惊喜吧——它们会让你从头到尾都充满疑问(同时笑个不停)!

版本:Early Access


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