山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……三个大男孩显然都是游戏玩家和深度科幻,他们的世界和他们想要创作的世界里,人工智能和人类其实分别不大,……,人类也没有自由意志00:51:19 情感是被神话与升华的存在吗?

itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

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于是就有了第一个素材包,但是没有多少关注。……,没有内购,也没有广告,也能享受发现游戏的探索过程,而且这个过程也会上瘾,。……一开始的时候 Daniel 在用 RPG Maker 但是没做出什么东西,后来还喜欢在纸上画索尼克的关卡

口袋战争(War in Pocket )

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您是个军事?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!……◆ 即时操控 即时操控您的军队,根据战局随时调配不同的部队加入战斗,关键时刻释放将军技能炸掉敌 顽固的碉堡……,没有什么比来一场沉浸式的战斗更紧张刺激了!

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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只要它想做,没有什么能够难得住它。……不过为什么我在实际上 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我就没有什么兴趣。……但一个打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

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我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……3D,我一直奇怪,为什么,因为我玩 3D 游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊,后来我想到一个很重要的点……但是若一个无论才华,基于客观现实无法创作,压抑自己本身想要创作的天性,这才可悲

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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)译注:下面的示例,请确保游戏以60fps运行,如果你GMS2还不熟悉,可以在屏幕右侧Resource……概述和设置那究竟什么是Timer(计时器)呢?……你可不想这样,吧?你真正想要做的是每隔几帧你的毒害造成伤害,或者每隔几秒

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……intelHEART: 你的技能就像是一个工具箱,什么工具都应该有,但是一定有那么一种或者几种工具是最为锋利的……只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么做独立游戏的多是两三个人

jiqiqishi:一场预先张扬的谋杀

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早在7.14两就已经处于分手状态(女方宣称)从Eron的博客中可以看出他Zoe的愤慨‘consistently……Zoe私人生活相关的信息虽然之后Zoe撤销了指控(我们待会来讲为什么),但是从判决书的最后一段红字标出部分可以得知……我再强调一遍本文不是为Zoe洗地,只是不满全文一面倒的凭着反对者的一面之词将gamergate完全当做了正义行为,并女性在这过程中受到的伤害选择性忽略

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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不得不说动视真是用心良苦,设计出透视布伦大机枪+穿墙秒这种东西,可以直接把神仙堵在复活点里杀,反外挂一步到位了属于是……哦,这个结算界面甚至不能跳过,你必须给这三个克隆投完票之后才能开始下一局。……我抱着好奇心上网查了查,发现这个盾牌有个 bug 会导致这位名叫“推土机”的专家正面不受任何伤害,脸接坦克炮弹就跟没事一样

版本:Early Access


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