indienova.com/u/gadqq/blogread/12189
有三处让人印象深刻的这种设计。……在玩家第一次尝试失败后,交互键便已失效,这是为了让错误的可选项变得短暂。……而游戏没有让玩家在最高处坠落,显然是为了让试错短暂
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
indienova.com/steam/game/1127970
这个小机器人有着独特的能力,可以操控这座城市里各种的机器,包括途中遇到的所有机器人,从而展开了一场修复自身并寻找智慧生物的旅程……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是让自己的旅途有个伴
indienova.com/game/universe-sandbox-legacy
大家可以在游戏太阳系中在放一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……或者某些人想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,让其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/game/from-heaven-to-earth
在这个游戏中,你将跟随一个在天堂里感到无聊的永生者,并试图让他们回到生活的世界中。……这个生命正在寻求冒险,甚至冒着永生的危险,以再次感受时间的影响和生命的短暂性。……该游戏是第一人称平台游戏和轻松的探索游戏的独特组合,具有近乎哲学性的故事叙述
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
什么是火?……,满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊
indienova.com/steam/game/1263720
它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……为了让其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……当然,某些人相信这个世界早就无药可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分
版本:Early Access
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