热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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玩到第二关的时候,笔者好像中了BUG,像看看衣柜有哪些衣服的时候,一点击トータル就会令右边清空,什么没有了……国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……只需要让角色能通过变装COS其它游戏的角色就可以了。这个活动是为了人为了投钻石进去充值更多的钻石?

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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在法律许可下,你可以做任何想做的内容。……如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由。……你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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这就是一个“谎言与真理工具处在相同阵营”的例子,同时两名工具角色也没有产生冲突关系,当然如果你要把这个部分加进去的话也没什么问题……第二,可以考虑设置所谓的“故事陷阱”或者说“表与里的对抗”故事更加具有深度。……注意安排好工具深度刻画他们之间的关系,表面上的敌人在这段弧光故事里反而不是关键

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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写这篇文章的动机在于我之前和不同的独立开发者做过许多沟通,发现绝大部分对独立项目的音频系统都没有一个明确的认识……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口,音频QA,技术音频等等……在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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可以是一个带着那么些许禅的意味的游戏,一个,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁。……按钮的光柱直射天际 方形收集物 游戏没有任何教程和提示,但是我们都知道要去做什么,如果要把游戏进行下去……Chillout 既不过于喧闹,也不缺乏动感,可以让人处于一种平和的状态,符合这个游戏的本意,却又让玩家一刻都不想停下来

群星:植物类物种包(Stellaris: Plantoids)

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Plantoid 给予玩家扮演类植物物种的机会,这个物种已发展出知觉,并开始将卷须伸展到星系的各个角落……从允许种族数量成长的全新物种特性,到改造盖亚世界所需的向光资源,玩家可以悉心栽培自己的帝国,并以全新方式向外扩张……玩家现在可以选择其市民成为向光性或放射性;可以利用“Idyllic Bloom”民政将星球改造为盖亚世界

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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下班回家也累了,打2把就没有体力了,也不去争个什么胜负了,天天没事搞个小号虐虐鸟,结果还经常被马甲反虐……我们这代星际经历了太多星际的故事,如果要写可以写一本书,从群殴写到1v1,从the hunther到……不过这次转播的失败,也我和我们这只团队非常伤心,毕竟没有人想把这个全年最重要的赛事做的如此之烂

GameJam 成就列表

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(我们也增加了一些)这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……dalao 在现场吃瓜 一我饮酒醉在 GameJam 中途喝酒 天堂队伍中没有策划我们补充的成就 快手第一天就完成了

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