小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……但每做到一次,就会发现本来让人痛苦的交流也没有那么痛苦了,因为当你先退出情绪混战,很多情况下对方也就意识到这个问题了……这类的冲突大概是无可解的

复古机械城(Retro Machina)

indienova.com/steam/game/1127970

只不过貌似没有任何智慧生物还活着的迹象。……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是自己的旅途有个伴

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……里泽罗斯是“利维坦”的主人,这辆车可以随意和全副武装的机器转换

没技术别开车(Can't Drive This)

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你问我,如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……如果你愿意,你的朋友为你建立一个属于你的黄金独家定制的轨道

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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让我们想象一下,如果没有4G,没有支付平台,没有智能手机的普及,没有云计算的蓬勃发展,也很难想象我们在去年可以达到……第一是移动互联网的速度,2018年将会达到100兆BPS,在2020年可以达到5Gbps,这是什么概念……AR和VR,我们将进入一个深度沉浸的体验

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……周遭的一切都在向你展示着什么,讽刺的是,在注意力集中后仿佛什么没有发生

Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起

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引言刚看完守望先锋 APAC Premier 泛亚太超级锦标赛的决赛,虽然没有中国队参加,但是丝毫不影响比赛的精彩……我不想进行具体的罗列,但我觉得可以拿《体验引擎》中技巧部分的思路来分析下《守望先锋》:深度深度(depth……从这个角度,可能就比较好理解为什么比较少会玩1000个小时的《暗黑3》,《美国末日》,但1000小时在线时长的

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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要想引起的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象让人好奇?为什么未解悬案引人猜想?……在Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机的杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定的正反馈……当然,好的作品是值得重温的,但是普遍而言,一部好的作品不会像一个有深度的竞技游戏那样占据的时间

余烬地带(EMBERZONE)

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莎拉(Sarah)是一名记者,但没有什么特别之处,因为许多同龄女孩都选择从事这一领域的工作。……游戏玩法:[/ b]-线性恐怖故事,背景为发言-短时间15-20分钟的游戏,一次可以完成-到处走走,……与NPC交谈,找出主角发生了什么

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能会变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……与拉夫塔的冒险家及其他店主建立友谊,还可以掌握更强的议价技术。……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

版本:Early Access


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