绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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——约翰·小卡马克二、什么人什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

电脑 RPG 游戏史 #13:另我、异星之火 公元 2199

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1986Apple II, MS-DOS, C64, iOS 和 Android*电脑角色扮演游戏这个词,很容易让人想起很多含义……好多 RPG 都宣称没有两款游戏的玩法是一样的,但《另我》提供了如此多样的情况,让人觉得它真做到了这点……你难道没有想过,如果过上不同的生活会是什么样子吗?

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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看到旁边躺着很多人,有人晕倒了有人正准备做手术,我这边做完了一系列检查,医生对我说一句是:低血糖??……医生给我开的我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖……感谢所有人的支持,希望未来几年若我还在.....那些经常听你们提起的‘还没填完的坑’会可以看到这就是我为游戏制作音乐的四年

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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你要经常跟你的治疗师对话游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,有一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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尽管你的设计可以简化,变得容易让人理解,但你的推销演讲却不应该给人一种居高临下、令人不快或是侮辱听众的感觉……用 NPC 机器陪你玩游戏,或者与之对抗,当你身边没有朋友可以陪你一起录制的时候,机器使录制多人游戏变得容易……对于一个开发的独立游戏,多于三家商店的发布都会管理变得很艰难。什么是登录页?

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……摘选一些Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些会说,Florence……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?

黄金开采模拟器(Gold Mining Simulator)

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好的,来来来,我教你一些人生经验。剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。……本游戏可以让你体验到淘金的艰辛历程。最终口袋里只有几个子儿的小伙子,变成阿拉斯加最富有的大亨。……游戏中没有关卡设定。玩家将直接进入沙盒,自由体验游戏

Lefland:但寻前路,莫问归期

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Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……在这两年的时间里,国产精品独立游戏的不断出现,让人终于看到了曙光。……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的

异常出口(Anomaly Exit)

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没有廉价的惊吓。当然,只要你保持警惕…… 这是一个基于记忆的游戏。……多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开

版本:Early Access


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