indienova.com/steam/game/1982600
这是一款修仙题材的回合制游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术。……玩家可以自己创建宗门,和朋友一起闯出一片天地。在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大的妖兽。……空闲之余可以灵田种药、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……不至于让人一下子玩穿。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势
indienova.com/steam/game/543140
这是一款由我一个人制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的有一点趣味的游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了
indienova.com/u/popelephant/blogread/36376
因为没有存档功能,数据是不会保留的。Q:需要什么配置?A:Windows系统。……特效八毛钱,应该没有最低配置要求!Q:是正经游戏吗?……硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子人……搞笑向。Q:有几个可以按的客户?可以攻略吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……恐怕不是的,我们可以看看同时期的欧版初代《洛克人》封面。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……摘选一些Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些人会说,Florence……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?……说到底,你可以只玩不学习,也可以只学习不玩,但我更推荐你又玩又学习。但你得学会对自己负责
indienova.com/game/legend-of-merchant
这是一款由我一个人制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的有一点趣味的游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……在这两年的时间里,国产精品独立游戏的不断出现,让人终于看到了曙光。……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的
版本:Early Access
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