方程:8月29日

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按“开放世界”的标准来看,那些批评是没有骂错。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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你得到面试的机会,除此之外没有别的。……、指甲锉等(没有什么比不注意个人卫生更容易结束一场谈话的了)商务休闲装(T 恤就可以,但要确保你穿的衣服上没有洞或大量的皱纹……如果你这儿什么没有,也没有 IGDA(国际游戏开发者协会),那么创建你自己的小组并开始举办活动吧!

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……,可以通过透明的区块链记录来验证我们账上有没有这些钱。……主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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在团队成立之初,我手头上关于《太吾绘卷》的设计方案早已成型了很多年,当时并没有考虑过是否“硬核”,甚至没有考虑过市场是否会接受……可以分享下游戏未来的更新计划吗?……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……第二个重要设置是关于失败时会发生什么:暂停几秒钟然后继续。在最后一个检查点重新开始。重新开始冒险。……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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可以通过组合不同物品获得更加强大的装备。制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩。……两种模式都没有时间限制,放心整理背包吧!根据自己的战斗风格选择一个职业。你想要暴击流还是叠毒流?

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上就没有什么是有意义的。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

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与之相对的,国内环境可以说彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……技能到底可以什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力的

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