疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……第二个重要设置是关于失败时会发生什么:暂停几秒钟然后继续。在最后一个检查点重新开始。重新开始冒险。……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

Indie Focus #95:动静相宜

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冷战过去多年,游戏早没有什么政治意义,但是却充满了让人忍俊不禁的笑料。……而且,这游戏可以四个一起本地游玩——这简直是群殴游戏的真谛。……当然,除了美丽的画面,还需要有合适的音乐,这样才能真正让人沉浸其中

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……,但是可以让人迅速进步。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

向上!(Only Up!)

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有时很难选择正确的道路,但不要害怕,你总是可以重复,我们从错误中学习。……成龙就是要学习,要到一个新的地方,你必须先做一个跳跃,离开地面,不知道未来会发生什么......武士没有目标……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

Refunct(Refunct)

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Refunct是一款静谧平和,流程简短的第一称沙盒游戏。……Refunct 是一款第一称视角操作,关于通过奔跑,跳跃,滑行和攀爬来世界恢复生机的游戏。……平和感:你自己沉浸在轻松愉快中吧,这里没有暴力,只有一个优美音轨伴随的开放的世界

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……,它的主界面类似这样:这我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的,玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个,有精力再加

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……也许这是一个独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

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从演示片段来看不就是个第一称跑酷吗?Klei 这是搞什么鬼。……从演示片段来看不就是个第一称跑酷吗?Klei 这是搞什么鬼。……,那么差不多可以判定你为没有童年的孩子

版本:Early Access


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