世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

黄金开采模拟器(Gold Mining Simulator)

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好的,来来来,我教你一些人生经验。剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。……本游戏可以让你体验到淘金的艰辛历程。最终口袋里只有几个子儿的小伙子,变成阿拉斯加最富有的大亨。……游戏中没有关卡设定。玩家将直接进入沙盒,自由体验游戏

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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好像这个事情没有别人比我们做更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个的组成情况。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……眼光和能力都很重要,如果自己眼光不好,又没有多接触当下的新游戏,也最好能放开手下面能力强的人去做,不要老是干预

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……,可以通过透明的区块链记录来验证我们账上有没有这些钱。……主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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成功学是我自己比较感兴趣的一个主题,我现在写博士论文,都会围绕这个主题来做,因为我觉得那个东西会给人洗脑,让人有特别奋发的状态……所以可能游戏的美学,它就是要建立在它的有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要的一切。……,每次开始新的游戏都可以使用一次。……与你的朋友对战:在2在线遭遇战中争夺霸权

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……第二个重要设置是关于失败时会发生什么:暂停几秒钟然后继续。在最后一个检查点重新开始。重新开始冒险。……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……,但是可以让人迅速进步。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

版本:Early Access


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