璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

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十年前少年失去了记忆,失去了有关自己的记忆,也失去了有关她的记忆。——对他来说十分重要的记忆。……这个世界究竟发生了什么?在一个神秘的实验室中醒来。与头上长着角的少女相遇。……开发人员主要由我一个组成,其中的主题曲请了朋友来制作

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让憎恨,甚至让耻笑。……一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

极端剑士(FanaticBlader)

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游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去的记忆, 他开始登上被诅咒的塔……越上塔, 关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由一一暴露了...... ------------- 特征……快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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既然如此,作者考察认知科学里基于惊喜感的模型,并且做了整合。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的,我们讨论惊喜

细线(Thin Line)

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你在一次暴动中失去意识,只剩下最后一口气。……◎ 第一称恐怖冒险◎ 光线昏暗但勉强可见的场景◎ 简单的解密◎ 通过游戏中的手机信息、文本等方式叙事

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快意味着收回成本的概率越高。……我时常告诉自己,做得慢,就只能馊稀饭,这样就有动力抓紧做了。……我才会尝试去死钻某一个,这样各方面都有保证

自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

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沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么……沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么……,又决定了什么,它今后又会朝何处发展?

Red 和致命罪恶(Red and The Deadly Sins)

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这是灵魂净化委员会的命令,也正是 Red(一个失去了名字,失去了面孔,也失去了过去的普通战士)要做。……电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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接着,陆续有人在他身边坐下,恍惚间,也不知道为啥,所有人都过来拥抱他。……最开始听到这些,狗红觉得其实没啥,做什么都辛苦,没道理你写小说一下子成功。……没有这个问问题的意识,甚至“为什么”这个词语对他们来说都是不重要的

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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其实就是只能多聊以后,帮他分析下未来的样子,自己能做什么能混什么圈子。……充钱有厉害的装备,就能打赢别人!大家觉得我厉害!”……因此,这个时候“热爱游戏”变得比较微不足道

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