罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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临近圣诞节,十三名旅客因为场暴雪,在间郊区的小旅馆暂避。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……随着精美的连环画和侦探起,完全探清案件的切,并在途中作出选择,补全案件的面貌

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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建议在steam上,比官网便宜些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……本日志的最后个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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本来想给庄主先招募个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……,在简历第写上什么“要求不高,五险金,假日双休,懂劳动法。”……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享下吧!

花之女王(Reine des Fleurs)

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承诺爱,与忠诚—— 很久以前,有位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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边做遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备些再考虑……主要实现了些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……,尤其是些随机事件中,大成功、成功、失败、大失败结果四选般游戏可能投个骰子告诉你结果了,《命运之手

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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开始玩的时候非常喜欢,武器非常多,每种都有不同的技能,是个难得见的日式ARPG,而且因为联网……这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的

Nova-fag4: 薇【69768114】腾龙公司直属现场注册会员负责人,直属联系流负责人

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各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;……望各位老板;莫贪心品质十年如日,承蒙各位老板信任支持,让我们起奔富未来,共创辉煌

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