indienova.com/steam/game/2796010
作为餐吧老板,你们需要分工合作,一人接引顾客,一人调配饮品,另一人则负责安抚顾客的情绪……或是全员手忙脚乱……例如,暴躁的老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚的野牛讨厌上餐太慢、调皮的臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……从饮品机的位置到餐吧的整体风格,一切由你掌控!
indienova.com/game/party-club
作为餐吧老板,你们需要分工合作,一人接引顾客,一人调配饮品,另一人则负责安抚顾客的情绪……或是全员手忙脚乱……例如,暴躁的老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚的野牛讨厌上餐太慢、调皮的臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……从饮品机的位置到餐吧的整体风格,一切由你掌控!
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词
indienova.com/game/dread-hunger
注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们就快通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱。……成为一位船长驾驶一艘 19 世纪的军舰绕过(或是撞上)冰山
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就..…….嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头一锤子就给你砸扁了。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦
indienova.com/game/run-the-world-in-between
RUN : The world in-between 是一款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个一切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
indienova.com/u/15361247966/blogread/11262
怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……我曾经想过自己为什么会这么想问题,为什么总要强调自己的表达而不是对玩家服务,毕竟游戏有一个特性,是交互……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,就校园恋爱的确美好
版本:Early Access
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