小动物餐吧(Party Club)

indienova.com/steam/game/2796010

作为餐吧老板,你们需要分工合作,人接引顾客,人调配饮品,另人则负责安抚顾客的情绪……或是全员手忙脚乱……例如,暴躁的老虎生气就会掀翻桌子、憨厚的野牛讨厌上餐太慢、调皮的臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……从饮品机的位置到餐吧的整体风格,切由你掌控!

小动物餐吧(Party Club)

indienova.com/game/party-club

作为餐吧老板,你们需要分工合作,人接引顾客,人调配饮品,另人则负责安抚顾客的情绪……或是全员手忙脚乱……例如,暴躁的老虎生气就会掀翻桌子、憨厚的野牛讨厌上餐太慢、调皮的臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒……从饮品机的位置到餐吧的整体风格,切由你掌控!

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去的动力了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

极饿(Dread Hunger)

indienova.com/game/dread-hunger

注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们快通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱。……成为位船长驾驶艘 19 世纪的军舰绕过(或是撞上)冰山

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

mesh collider的效果也差的匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我是需要拖动Panel(后面轨道多了..…….嗯),二是要个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头锤子给你砸扁了。……这么大的个产业,竟然可以半年不发个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的个做法。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

千水:杂谈A

indienova.com/u/1000water/blogread/26789

但人天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……我曾经想过自己为什么会这么想问题,为什么总要强调自己的表达而不是对玩家服务,毕竟游戏有个特性,是交互……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂的情感呢,校园恋爱的确美好

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

这是什么意思?起来看看吧。……这是什么意思?起来看看吧。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)