无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

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款无敌搞笑的游戏,我做的 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

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此DLC包含: 个伙伴。 个过山车车厢。 件武器。想在过山车上增添丝浪漫气息吗?……FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔。……此DLC包含:个伙伴。个过山车车厢。件武器

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够啊,个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了段时间Mother3和Zelda]然后其它的呢,直接联系……毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在旁稍微指指点点了

祭神之日 1 月份开发总结

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但是 2 月底群里就会发份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人路上能够找到些有用的符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人路上能够找到些有用的符咒和魔

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

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无论是材质还是什么别的Asset,都在Assets目录下再开层,别侥幸认为同类只会有一两个放在外面……(反正,需要被复制粘贴的东西,稍微弄漂亮点。)……另外,之前写扫雷的体验而言,Unity在那块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……或者就是开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……找到游戏的核心是什么。做游戏要像做棉花糖,先做核心,再越裹越大,画个大饼,只会迷失自我

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……大部分的游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……,就是因为如果没有它,敌人会使什么行动呢,你得猜,这会导致各种各样的问题,敌人打我多少血?

乂闻录:轮回(Echoes of Yi: Samsara)

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《义录:轮回》是款融合中国传统文化的黑暗武侠动作游戏。……切抉择,尽在你手。 《义录:轮回》是款以战斗、探索与解谜为核心的国风动作冒险游戏。……旦抓住机会,玩家可以发动致命攻击,感受攻防体的高强度战斗体验

版本:Early Access


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