indienova.com/groups/post/30130
例如steam的商店页面介绍,就包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这一系列的内容,这是一种复杂的游戏介绍框架……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/teapoly/blogread/5030
一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了
indienova.com/game/the-outer-worlds-board-approved-bundle
Obsidian Entertainment 与 Private Division 联手打造且获奖肯定的第一人称单人科幻……你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,数十年后醒来,却发现自己竟置身于一桩可能摧毁神翠殖民地的阴谋之中……而你决定扮演什么样的角色,则会左右这个由玩家主导的故事如何开展
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
……传奇这东西,什么装备都能标价,可真正最值钱的,偏偏交易行里买不着。 ……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你药快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……”俩字就心头一热的感觉
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan
你可以从一个无名小卒华丽变身为号召武林,统一天下的盖世英雄。也可以是默默无闻,孤寡一生。……如主角的二师兄冷风:冷酷傲慢的性格外表,却有着一颗善良的心。那当初又为什么要收他为徒呢?……冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切是个谜。等你去了解事情的真相
indienova.com/groups/post/961
如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/steam/game/3510560
戏说一姐陈晓菁代言创造自己的梦幻电视台,制作、购买、编排电视节目、赚取广告费、规划提高收视率…等,一切由玩家做主设计……或是努力寻找理想男女主角,来培养下一代偶像,创造梦幻的演员组合,拍摄出超级电视节目,从此一炮而红、享尽演艺圈的荣华富贵……频道竞争从默默无闻的地方电视台一举击倒所有的对手,独霸全国的频道!
版本:Early Access
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