小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……苍穹: @QQ老冰#2 笑尿 QQ老冰: @苍穹#4 我开始想着 死个吧 结果 连锁引发……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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简而言之,类似传记的写法,写下第话时心里有底大结局会怎么演)老代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

Monster Hunter Wilds - 【狩猎支援礼】猎人欢迎包(Monster Hunter Wilds - Hunter Help: Welcome Pack)

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●回复 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻。)……接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里跟奶茶店样的,我只是要进去买杯饮料而已。……现在22:20,还不是很多。舞池只有些自顾自跳舞的人,难道这些就是人们常说的气氛组么

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现直以来写的uml是错的……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车刻钟的路下桥时候走错走了个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……啊……我还是多赚点钱到时请人做套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢……,后来就换成简单的黑白线稿顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法?

版本:Early Access


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