艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——个恐怖电影明星,个女巫,也是你女朋友——有麻烦了。……《艾拉 2:魔犬之噬》是款冒险/RPG 第一人称游戏。……收集物品可以通过点击第一人称视角窗口中物品并将其拖入你库存来完成

愚者的轮舞 #0

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城镇名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买东西,拉着那个男人准备离开。……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那对男女已经随着人潮涌动消失无影无踪了

小组帖子:学习日志:吃豆人

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那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后没有路了;2 由于第存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

灰烬之中(Among Ashes)

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灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚一人称生存恐怖游戏。……但当你玩时候,你很快意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……[游戏中游戏[/h2]让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间独特体验中

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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每次的一人一故事剧场都会有个概念化主题,这期我们选择了“closure”这个题目。……到发布播客这天还是没想到满意中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么,结束之后记忆又会是什么

生生不息(Life Goes On)

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过关玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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如果说印度英国国族民族,也是不适当。大家都知道英国基本民族是盎格鲁撒逊。……但是族和国家是人一定界限,我们要把他分别清楚有什么方法呢?……外来总数不过拮万。所以大多数说 ,四万万中国可以说完全是汉人

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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美术风格和画面:这个游戏视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一发现。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564

这意味着什么?……要上架WeGame无法逃避版号问题,我们积极申请,然后开始等国家新闻出版总署版号。……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费,不太好

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不样。……砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

版本:Early Access


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