indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
知道延期的消息后,原本紧绷的心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不写存档也没关系……我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司就额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症就……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一晚宿舍聚会时同学说“这一次分别后,就真的很难再见了”
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论
indienova.com/groups/post/41602
基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我就unity……和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的……我也不确定,我高数还没看完呢,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品好发……,就混个日志~
indienova.com/steam/game/1749750
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
indienova.com/steam/game/2088070
完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因药,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手就知道它要放什么屁的老猎人来说……怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血药……对于很容易死于不明 AOE 的萌新来说,猫饭的意义就温馨了许多:给自己加点血量上限,省得被怪物一巴掌拍上猫车
版本:Early Access
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