小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是一句话故事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

H-拯救(H-Rescue)

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你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中.你想不想拥有女人

混沌之脑:诺亚(Chaos;Head Noah)

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游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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每一位选手都有游戏内外两种形象,通过形象对比,以及在公共社交平台与私下接触时表现出的差异性,都能让玩家从更多的维度去了解到角色的每一面……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

因此激发了我学习区块链的欲望,上网,查资料,学习什么是区块链,查看各种相关的新闻。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……什么“不如第一期”,要么是“不如上一期”。“不如第一期”这几个字就像紧箍咒一样,听了脑壳特别疼

亚马逊人的欲望(The Desire of the Amazons)

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游戏的主角是一名骑士,被派去与亚马逊人作战,但却中了埋伏,慢慢地被女巫卡珊德拉变成了女人

版本:Early Access


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