方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……、更不想听话、更不想交流的才对吧

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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于是赶紧通知家人,我妈拿着一个接满热水的玻璃水杯一边抱紧我一边把水杯拿给我暖身子,而我意识却越来越模糊不一急救车就来了……18年我又从家里回到了北京开始一个的北漂生活!!!……感谢所有人的支持,希望未来几年若我还在.....那些经常听你们提起的‘还没填完的坑’可以看到这就是我为游戏制作音乐的四年

单步执行(Jump, Step, Step)

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Bob(机器)刚刚在一个失去的星球上醒来。他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么。……他有点疯狂,但他可以与你沟通……你没有太多的线索,做什么,但因为你是一个有点聪明比鲍勃你负责。……Bob 很高兴你和他一起去这个冒险,因为你帮助他找到他的迷失的四肢,目前分散在身边,还有大量的油罐

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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城里老鼠疯了似的带着乡下老鼠逃回鼠洞,乡下老鼠才发现,城市老鼠的床比自己的窄小很多,住起来一点儿都不舒服,还有人类和野猫不知道什么时候突然出现……如果是我,我会想知道为什么我会对 What If 那么好奇。大概吧。……其中也许夹带一点点羡慕吧,也不知道乡下老鼠会不会和他一样。大概吧。这种事,怎么想都很复杂啊!

人与丧尸(People and Zombies)

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与丧尸》是一款后末日生存类型的游戏,现阶段仅支持单人游玩,游戏中生存的难度较为困难,特色是在极度困且难资源贫乏的后末日活下去的故事……——饱食度系统——你饥饿,也口渴,但是城市中还有剩余的各种食物资源!……——昼夜系统——夜晚,你的能看到的地方微乎其微,增加了你搜索的难度,但是没什么能阻止你活下去,第二天的曙光依旧是美好的

烟之书(MistsBook)

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之书》是一款以自动连锁效果为核心的卡组构建类rougelike游戏,只需要一个按键便能一次性打出尽可能抽取到的所有卡牌……你将收集图案、符号、印章来厘清线索,以此来揭示这本翻不到开始与结尾的之书。……关注我们如果你在游玩时遇到任何问题,或想了解游戏的最新进展,欢迎加入我们:官方QQ交流群:897240628关于游戏《之书

烟之书(MistsBook)

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之书》是一款以自动连锁效果为核心的卡组构建类 rougelike 游戏,只需要一个按键便能一次性打出尽可能抽取到的所有卡牌……你将收集图案、符号、印章来厘清线索,以此来揭示这本翻不到开始与结尾的之书。……关于游戏 《之书》是一款结合和卡组构建和自走棋设计的 rougelike 游戏,由来自中国的独立游戏团队离经创作

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……雨天的雷系法术造成更多伤害。远程职业的命中率在雾气弥漫的环境或者大风天都会有很大影响。……在相同场景中,不同的天气或人为的一些行为影响两队所处的环境。环境变化是考虑战斗策略的重要因素

失与寻(The Awaited ReCollection)

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开发:失与寻制作委员。发行:失与寻制作委员。……· 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?

MISDIE:进入游戏(Misdie: Into the Game)

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您会被困在数位梦境中,从梦境转变为噩梦,您跟随隐晦的线索,遇到表里不一的人物,并拼凑出隐藏在表面下的真相……有些人会提供帮助。其他人则会玩自己的游戏。而在某个地方,总有什么东西在监视着

版本:Early Access


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