奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为游戏音乐。……为什么会这么说?……游戏音乐产业一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

大老爷(大老爷)

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我们更新周期为7-14天,如果大家对游戏有什么建议可以到 QQ群438433351提供。……明明可以颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……世世代代数代繁衍后你富甲天下还是封侯拜相?

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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主角一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……必须先激活队友后,才会出现在招募列表。……每个人可学习的技能不同的。卡片系统 每个怪兽都有两种卡牌。一种召唤卡牌,召唤这个怪兽来助阵

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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你认为你硬核式的人物?……你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你硬核式的人物?……你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能当前市场下最谱途径

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