钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击 ”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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受访者简介小岛秀夫:《潜龙谍影》系列之父,团队亲切称呼其为“监督”,制作人。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……周刊 Fami 通:本目前开发到什么阶段了?小岛秀夫:我认为本已经开发 50%-60%

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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今天 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概要公布什么东西了,就这样……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

本周 Steam 值得关注的游戏 3.16-3.22(上)

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作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续《迷失岛……那之后发生了什么呢?……2v2 的篮球比赛,比赛的规则有些特别,允许破坏性的扣篮和改变比赛规则

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

大表哥的粉丝不要错过这部电影

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忠诚、背叛、抉择……命运驱使着游戏中角色跟随时代的车轮踉跄前行,无力改变什么,我们当下的玩家也能感同身受……阿尔戈多内斯附近(Near Algodones)一个流浪枪客抢劫银行所引起的匪夷所思的故事。……当然,对科恩兄弟来说,他们的佳作实在太多,《巴斯特・斯克鲁格斯的歌谣》无法进入他们的代表名单的

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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那么发生了什么?……遗憾的,《黑色守卫》在 2014 年的 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望的高度。……我们还可以引入其他变量——总票数、原始平均数、标准差、好评与差评的对比,等等……这就是为什么表格完全归类的

公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

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现在什么都要靠钱!……本选自“日本一企画祭 2015”,一款置原则和漂亮话于不顾的超金钱至上主义游戏!!……本作是可以用钱解决任何问题的 ARPG

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……,什么问题别想那么复杂

版本:Early Access


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