艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么?……《艾彼》⼀款关注剧情,⼈物和探索的解密游戏

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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2.3 规则是什么?桌面游戏规则≠电子游戏规则前者在开始游戏前我们就需要了解所有相关的规则。……(电脑并不能懂如何“发球”,甚至并不知道发球是什么意思——想必有点计算机基础的人都知道)/有一方让球触碰到屏幕边界时……可能会简化变成,可能会有正面的影响,但也可能会给玩家带来困惑甚至让其感到挫败...2.5 学习规则玩家是如何理解

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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第四类研究者则像我一样,想要理解游戏的形式与实质——到底什么是游戏?为什么说一切都可以是游戏?……、电子游戏如何影响人,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么。……我最近正在关注电子竞技,重点沟通技巧在电子竞技中的必要性,以及选手们如何理解自己打电竞时在做什么

手机帝国(Mobile Empire)

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《手机帝国》一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……游戏简介《手机帝国》一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……而“如何用人”整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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我们指出,RPG就是一系列的大场面,但是我们将这个问题转移到“大场面”之后,大场面如何能够被理性把握和理解……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?游戏的“结束”

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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如果我们拿CS:GO来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……那么什么是模式?我们可以把模式粗略地理解为一种规律、规则,或者一种模板。……如果无法理解这些模式,那么学习的乐趣对他来说就遥遥无期,毕竟识别模式第一步

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位个漏点,他很克制人族……,加上第一个免费的英雄“先知”前期对付人族无压力的。……三本时主老牛或风骑士。如果你玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

黑道風雲H5(Mafia City H5)

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如何經營家族擴張勢力,成為地下大皇帝?……、身材壯碩,一次打十個;槍手精通各式槍械,衝鋒槍、步槍和火砲不在話下;陣仗勢大,上百台重機車碾壓對手決……Yottagames策略經營遊戲《黑道風雲》「曼洛尼賭場」活動宣佈開打,老大們登入黑道,碾壓眾幫派吧

Alveole(Alveole)

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Alveole一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样做?……Alveole一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样做?……Alveole一个简短的实验性项目,旨在探索玩家在受限环境中的可能性,其中只有一个游戏机制,提升到绝对水平

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