精灵之息:兮与龙之子8

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后续慢慢改进 制作这样视频是为了被关注,不过更多的是记录自己脚印如果制作者自己不记录下自己行走痕迹……,那就不会有人知道你走过了什么地方。……——我不太在意播放量惨淡事实,毕竟一直以来也习惯了

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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然后看你朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么。……待定练习1.2:D.O.A找一个你玩过 D.O.A(dead on arrival,指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣……游戏。写下来你喜欢这个游戏哪些部分。哪些部分设计师忽略掉?这个游戏可以如何提高?

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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- 一个ds_map数据结构,把你设定状态名称作为键名保存进来,state_stack - 一个用来记录你历史状态数据结构……”那我该怎么?……state_switch("State Name" or state_script)这个方法是用来在不同状态间进行切换

键盘喵:AR基础功能开发分享

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由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去。……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件接入使用问题吧……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

双倍时间(Double Time)

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Double Time 一款适合任何年龄段有趣且充满活力游戏。……游戏特点:您将获得一定的时间。每次用球击中硬币时,您将获得 5 秒额外时间。……击中目标越多,打破记录的机会就越大,收集 55 个硬币 然而,一切都没有那么容易

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……Hologram (模型全息图)何为Hologram全息图一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……, 因此可以用来表示4个碰撞点

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……二年毕业专门士,四年毕业高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历不被认可。……(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是流行技术,例如游戏编程及策划学科

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

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COSMIC HOLES 一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学 5 种元素:木、火、土、金和水。……COSMIC HOLES 一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学 5 种元素:木、火、土、金和水。……下面快速浏览一下这些元素之间关系: 蓝色水滋养绿色木头

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……我们先假定 EdgeVertices 拥有一个用来插值方便静态方法

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身金和研发团队积累都已经达到了一水平,我们有足够信心一款接一款游戏做下去……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错口碑,其中有什么秘诀

版本:Early Access


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