SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫,悲伤有很多种,有大有小,到底需要什么样的悲伤呢

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任……是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么能学会肯定是天赋异禀了……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

生活需要尸体(上)

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在非交互式作品中侦探作品的魅力到底是什么?……此时玩家不再进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……除现场搜外,玩家的另一个主要任务同相关人员谈话并揭露他们的谎言

DoggyFC:生活需要尸体(上)

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在非交互式作品中侦探作品的魅力到底是什么?……此时玩家不再进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……除现场搜外,玩家的另一个主要任务同相关人员谈话并揭露他们的谎言

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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经济降速是大趋势,所以廉价娱乐的消费一定上升,游戏就是典型的廉价娱乐。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……游戏的宣发决定游戏的关注度话题,话题的关键在于寻找种子用户

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……不同于你梦里的地球,每一层个区域,勤劳的人们、复杂的组织生活在不同的层。……你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,我试着采用半回合的方式:移动即时的,而攻击回合的。……值,这样看起来还算像个回合游戏。……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……除非个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用。……结语:这个已经慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

太空物品(Star Stuff)

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《Star Stuff》一次自动化元素与策略动作交织的银河系之旅,玩家们,带着你们的好奇心来挑战吧!……不论抬升重物还是用激光解决复杂难题,都难不倒这些能干的机器人,你可以用最直观的方式测试编程逻辑。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!

版本:Early Access


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