游戏设计工具 #4:可视化

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使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……视觉向设计使用视觉化技巧来交流游戏设计可以是游戏设计的替代选择,尤其对于那些更偏好视觉表达的设计来说……为了达到这一目的,设计需要区分游戏设计与美术设计

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……有什么理想的解决方案?……其实我的想法,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程.这是我最初的想法..

北约防卫战(NATO Commander)

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《北约防卫战》传奇游戏设计席德·梅尔(Sid Meier)的第一款战争游戏,在一个假设的冷战转为第三次世界大战的场景中……有四个难度级别和五个不同的场景可供选择,玩家可以选择使用较大的或较小的旅作为标准单位规模。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。想做自己的老板?……确保没有注册商标方面的纠纷再进行营销。留条后路赚不到钱的公司数不胜数。……雇个专职游戏设计这条建议来自我本人

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常靠谱而有价值的论文网站。……论文中的参考引用价值也非常大,里面还有很多有价值的地方

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常靠谱而有价值的论文网站。……论文中的参考引用价值也非常大,里面还有很多有价值的地方

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/steam/game/429380

成为一名太空机械! 把你的手弄脏,探索太空深处,修理损坏的机器。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的,你不必这样做

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

indienova.com/steam/game/2140680

[机械操作声]机械:但是,这和星际殖民有什么关系?舰长:艾什的任务并非殖民。……休眠胶囊全空了……机械,你有什么发现?机械:还剩下几个模块化智能单元。导航员:备用能量呢?……机械:哼。他们这下一滴油也不用采了。连聚变反应堆也用不着

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……恶魔城堡,恶魔居住的地方,遗失了千年的幻想传说。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么

版本:Early Access


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