一份小团队项目管理的简易指南

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stories Backlog的需求描述通常需要写成User Stories的形式,用最清晰的表述方法让这个需求的目的明确且易评估……,也其余成员清楚你的进度,如有工作交叉的部分可以及时沟通,同时隐形的压力会你保持高效率,避免无故拖延……即时是一独立开发,养成使用版本控制的好习惯也会使开发更有条理及可控

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

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把思考过程用严谨的逻辑表达出来,也会重新建立大脑的神经元连接,让人更“聪明”,处理工作内容的时候思路和逻辑都会非常清晰……的认知跟书本的内容区别就是的认知更具体,而且特殊情况比较多,能建立更细微的认知。……而且艺术的本质也是情绪,了解什么样的艺术表现形式、技巧、内容、更容易触发情绪,这种形式、技巧、内容也是可以迁移到游戏设计上的

逃离地狱(Inferno Climber)

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但是,世界的歪曲越时间过去越强大了。炼狱石从弱者的心里开始支配。人们变成魔物,世界崩坏了。……通过一个宝箱多次打开的方法,获得多种物品的也是一种方法。还有,同种的装饰品保有不一样的性能。……主角不是只有一个 8 个冒险者的初期能力都不一样。而且,有自己的特殊能力

63 日(63 Days)

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在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代。……二战的爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们每个人都有不同的背景、个性和技能,但我们可以很好地协同作战

食道老伙计们(Esophaguys)

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合作模式(2–4)一起伸展、咬合、摆动,穿越野外环境并解谜,寻找激活你流散民族被遗忘的纪念碑的方法。……故事模式(1–4)在感人至深的旁白陪伴下,踏上神话之旅,理解过去、塑造未来。……配合4000多个亲自录制的口腔音效,准备好耳蜗被极致“挠痒”吧

LeeTGame:为了让骑士的冰冻技能令人信服,我做了这些。。。

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继续一个做开发。为了骑士的冰冻技能更加令人信服,我对游戏做了一些调整和增强。……如果大家有什么有趣的互动元素,不要犹豫,都可以告诉我。……:) 视频链接:https://youtu.be/59_GK5FSHic 这里可以找到我:➤Wishlist

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#5

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当英雄因为步入雷区或因伏击而被杀时,可以使用动画来回放事件,并显示英雄(也即玩家)出了什么问题。……我们还可以广义地将自然定义为包括外星人和(生物起源的)怪物等在内的总和。与自我 MAN VS.……过去 MAN VS. PAST我们的英雄正试图逃脱他的过去,但过去不断地回来困扰他

GWB-腾讯独立游戏孵化器:诺基亚时代“出山”,拥有15年开发经验,这个见证国游发展的团队交出了一份怎样的答卷?

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所以游戏采用碎片叙事的方法,把很多代表过去的点滴线索散布在整个地图之中,也可以说散布在整个探索的过程中……想战斗变得华丽,《鬼泣》采用的方法是提供非常多的技能招式,玩家需要记住复杂的出招表才能打出华丽的连击……另外,对于独立游戏团队来说,想要提高效率,就应该所有人都明白“我们在做什么、为什么做、为什么想做”

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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我们对于这一手法并不陌生:除了游戏这个让人不待见的媒介之外,央视的若干节目对此方法的运用可说得心应手。……熟悉的配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌……调换游戏过程之中,玩家要首先辨识出是哪首诗,看到缺了哪些字,选择拼接方法与形式,再做路径规划连接

北欧独立游戏搬运工:萌兽乱斗,终极生肖派对游戏,将于1月上线Steam

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游戏并非未完成,而是因为内容丰富,希望在过去一年广泛的试玩测试基础上,通过社区反馈进一步优化。……一旦公开测试开始,所有玩家都可以参与!……,他们在过去四年里倾注心血,打造终极派对游戏体验

版本:Early Access


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