indienova.com/game/inferno-climber
但是,世界的歪曲越时间过去越强大了。炼狱石从弱者的心里开始支配。人们变成魔物,世界崩坏了。……通过一个宝箱多次打开的方法,获得多种物品的也是一种方法。还有,同种的装饰品保有不一样的性能。……主角不是只有一个人 8 个冒险者的初期能力都不一样。而且,有自己的特殊能力
indienova.com/game/63-days
在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代人。……二战的爆发让我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们每个人都有不同的背景、个性和技能,但我们可以很好地协同作战
indienova.com/steam/game/2070860
合作模式(2–4人)一起伸展、咬合、摆动,穿越野外环境并解谜,寻找激活你流散民族被遗忘的纪念碑的方法。……故事模式(1–4人)在感人至深的旁白陪伴下,踏上神话之旅,理解过去、塑造未来。……配合4000多个亲自录制的口腔音效,准备好让耳蜗被极致“挠痒”吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/23798
继续一个人做开发。为了让骑士的冰冻技能更加令人信服,我对游戏做了一些调整和增强。……如果大家有什么有趣的互动元素,不要犹豫,都可以告诉我。……:) 视频链接:https://youtu.be/59_GK5FSHic 这里可以找到我:➤Wishlist
indienova.com/u/lilian0927/blogread/28096
当英雄因为步入雷区或因伏击而被杀时,可以使用动画来回放事件,并显示英雄(也即玩家)出了什么问题。……我们还可以广义地将自然定义为包括外星人和(生物起源的)怪物等在内的总和。人与自我 MAN VS.……人与过去 MAN VS. PAST我们的英雄正试图逃脱他的过去,但过去不断地回来困扰他
indienova.com/u/gadqq/blogread/31259
所以游戏采用碎片叙事的方法,把很多代表过去的点滴线索散布在整个地图之中,也可以说散布在整个探索的过程中……想让战斗变得华丽,《鬼泣》采用的方法是提供非常多的技能招式,玩家需要记住复杂的出招表才能打出华丽的连击……另外,对于独立游戏团队来说,想要提高效率,就应该让所有人都明白“我们在做什么、为什么做、为什么想做”
indienova.com/u/fluffyou/blogread/37773
游戏并非未完成,而是因为内容丰富,希望在过去一年广泛的试玩测试基础上,通过社区反馈进一步优化。……一旦公开测试开始,所有玩家都可以参与!……,他们在过去四年里倾注心血,打造终极派对游戏体验
版本:Early Access
总页数:50
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