死信科(DEAD LETTER DEPT.)

indienova.com/steam/game/1627350

但随着时间的推移,邮件的怪异现象开始显现,事态波谲云诡,让人越来越难以捉摸……在搬到大城市以后,你住进了一个公寓……能辨认出什么就输入什么。……- 可以随时更改按键绑定,但是强烈推荐使用带有功能键和控制键(Insert, Page Up/Page

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏里可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦……猜猜是谁我在抽奖帖都贴上了我在开发以来的摸鱼图(部分图我之前也贴过),大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番……、电影所画的东西,也有站内一些朋友的作品,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西

零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

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魏新宇玩过很多解谜游戏,发现其中都用到西方的天枰,他觉得中国传统文化也有自己的杆秤,为什么不拿去做谜题呢……一方面可以给游戏赋予更多历史文化意义,另一方面也可以让年轻玩家在游戏过程中了解民俗和历史知识。……因此开发过程中,魏新宇会更多地把演出放在人物动作和对话上,让玩家可以主动分析人物的语言和行为,在理解角色的动机层面反而更进一步

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

魂之大陆(魂之大陆 Soultia)

indienova.com/steam/game/1171870

每一种发型、装备都拥有5种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色。……游戏中还拥有2种游戏机方块,放置后可以在游戏玩小游戏,一款《笨鸟快飞》,一款《宇宙战机》,得到的积分可以直接转换成游戏内的金币……,你足不出户也可以腰缠万贯

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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深度访客故事 你已对奥弗拉姆劫案略有涉猎;你已对潜藏于信使灵柩内的秘密有所猜测。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……一旦结识某人,你便可以将对方添加到你的通讯录中,并邀请他们来噤声居屋商谈事宜——时间由你来定

水箱(NoBox)

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文字解密超自然新怪谈 我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,……为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

愚者之梦:零时将至

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菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。……而少年成为旅者的故事才刚刚开始……故事简介菲尔在多年前被旅行的魔女从战乱的城市带至遥远乡村,作为村子的问题儿童……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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LN 的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……或许我们能为 Nina 做点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧。……然而当游戏将里面的模型从人机靶子换成了玩家(player),每次有效射击,倒地的模型就会发出扭曲的惨叫,震耳的枪声伴随火光,你可以让子弹在模型的头部里炸开

版本:Early Access


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