【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这些要做的事情,基本上就是寻找游戏的 bug 以确保游戏可以正常运行。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你的问卷不是太长,前面的铺垫会人们更有意愿去答完你的问卷

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

商业化和艺术化不是非此即彼的,获得认同是所有人的渴望,我们在做游戏、绘画、作曲时,其实都在做一件事情,叫做自我表达,而商业化可以让你的自我表达被更多人看见……乔治·马洛曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

外星公主 2(Sakura Alien 2)

indienova.com/game/sakura-alien-2

但她并不势利,如今的她就喜欢待在和晴的小公寓,穿着和晴的旧衬衫,吃着零食,看着漫画。……爱娜是个活泼开朗的女生,她的微笑可以治愈周围的每一个。如果她不是来自外星,她或许会成为偶像明星!……她对爱娜有着不同寻常的兴趣,这和晴倍感压力。坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

Three Goblin Wobblin'

indienova.com/game/three-goblin-wobblin

鬼怪传说提到,一个由极具创造力的人类发明、藏匿在他们的酒吧饮料。他们称它为“啤酒”!……你必须帮助这三个鬼怪闯入人类的庆典,并抢夺这种传奇饮料的一杯

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

书本身的翻译没什么问题,就是这个书名的翻译我一直耿耿于怀。体验引擎?还是创造体验?……也可能是一个疯狂的科学家,他想你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一些抽象机制,什么四维空间的……如果喜欢这个系列可以点个赞我知道,如果有想法欢迎评论留言,谢谢各位读者朋友们!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

书本身的翻译没什么问题,就是这个书名的翻译我一直耿耿于怀。体验引擎?还是创造体验?……也可能是一个疯狂的科学家,他想你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一些抽象机制,什么四维空间的……如果喜欢这个系列可以点个赞我知道,如果有想法欢迎评论留言,谢谢各位读者朋友们!

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

可以说是个让人又爱又恨的游戏了。……因为没有整体让人玩不下去的硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐的……但我希望以后的更新能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

indienova.com/game/yu-gi-oh-cross-duel

什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……在喜欢的模式成为最强决斗者吧! ▼角色《游戏王》七部动画片的角色在游戏中登场!……四比赛也会匹配与你实力相近的对手,即使刚刚加入游戏,也可以安心享受对战!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)