indienova.com/u/1000water/blogread/10961
商业化和艺术化不是非此即彼的,获得认同是所有人的渴望,我们在做游戏、绘画、作曲时,其实都在做一件事情,叫做自我表达,而商业化可以让你的自我表达被更多人看见……乔治·马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》
indienova.com/game/sakura-alien-2
但她并不势利,如今的她就喜欢待在和晴的小公寓里,穿着和晴的旧衬衫,吃着零食,看着漫画。……爱娜是个活泼开朗的女生,她的微笑可以治愈周围的每一个人。如果她不是来自外星,她或许会成为偶像明星!……她对爱娜有着不同寻常的兴趣,这让和晴倍感压力。坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?
indienova.com/game/three-goblin-wobblin
鬼怪传说里提到,一个由极具创造力的人类发明、藏匿在他们的酒吧里的饮料。他们称它为“啤酒”!……你必须帮助这三个鬼怪闯入人类的庆典,并抢夺这种传奇饮料的一杯
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
书本身的翻译没什么问题,就是这个书名的翻译让我一直耿耿于怀。体验引擎?还是创造体验?……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇里提到的一些抽象机制,什么四维空间的……如果喜欢这个系列可以点个赞让我知道,如果有想法欢迎评论留言,谢谢各位读者朋友们!
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/groups/post/1995
可以说是个让人又爱又恨的游戏了。……因为没有整体让人玩不下去的硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐的……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/game/yu-gi-oh-cross-duel
▼什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……在喜欢的模式里成为最强决斗者吧! ▼角色《游戏王》七部动画片的角色在游戏中登场!……四人比赛也会匹配与你实力相近的对手,即使刚刚加入游戏,也可以安心享受对战!
版本:Early Access
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