看不见的手(The Invisible Hand)

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只需记住:盈利高于一切,胜者根本不需要什么规则,只有败者才会为痛苦、损失和贫穷感到惭愧;相比我们在这里做至关重要工作……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以游说有影响力集团来撼动市场吗?……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说呢,更“独家”渠道获取内幕信息

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

死亡空间 重制版(Dead Space)

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而他最爱女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人艾萨克,只能身上工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号梦魇背后秘辛……不只要对抗船舰上越发恐怖威胁,还要避免自己失去理智

钢铁的意志(Iron Power)

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必杀技:不同机甲会有对应各自必杀技,必杀技相对简单,条件满足的情况下需要按下 HTC Vive……,那将无法再使用普通攻击,所以手臂护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击,都需要玩家及时决策。……,玩家可以自己自由选择,除此以外,每个机甲还会有自己的天赋树和部件升级

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

indienova.com/steam/game/2011640

剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……以剧组武替演员余秋为第一视角,第一部女主段欣为第二视角,两条路线结局都不一样。……玩家可以根据自己的推理进行选择,事件发展扑朔迷离。谁会是下一个不幸之者,结局令人出乎意料

死亡旅店 2:亡者归来(Death Inn Ⅱ :The Immortal Is Coming)

indienova.com/game/death-inn-ii-the-immortal-is-coming

剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……以剧组武替演员余秋为第一视角,第一部女主段欣为第二视角,两条路线结局都不一样。……玩家可以根据自己的推理进行选择,事件发展扑朔迷离。谁会是下一个不幸之者,结局令人出乎意料

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

需要了解敌人什么时候会攻击你,根据距离攻击和闪避。……## 下阶段- 尝试拼凑整体地图;- 房间设置贴 Boss 主题,然后杂兵需要再贴主题一些;- 以上设计再反馈到斗技场中……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己的游戏曝光在更多人面前

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善游戏策划案……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……,非常乱,但同时也意识到,他需要利用这仅剩物资给自己创造更多资源让自己能活下去等待救援

Grey Eminence(Grey Eminence)

indienova.com/g/grey_minence

Nestinars正在积极寻找适当投资或发行协议,有意者联系我们。……相互关联科技/进度系统,允许在没有硬性设定的情况下体验浮现式游戏。……可选复杂性游戏设计,让您按照自己的节奏与机制互动,而不会感到不知所措

版本:Early Access


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