小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存、roi的情况下……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下点东西出来。……却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么 )。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我

今天也要检测下运气吗?(LuckyTrigger)

indienova.com/g/luckytrigger-12

游戏完全免费,每日提供相关道具,还有“欧皇”“海豹”的成就可供达成!……(因为本身只是一个休闲类的小游戏,压根没什么深邃的内涵)未来将添加排行榜功能,将你的欧气秀给朋友看。……如果有兴趣试玩,请qq:2418911557 游戏特性: 非常简单的测运气游戏,每天都来翻一番看一看吧

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

路人:我为什么要认为一切行为都是学习行为?……路人:然后我就了,并且还告诉身边的人,身边的人也了,越传越大,最后没人玩滑板了(误)。……角色做出自己的决定,是为玩家提供一种视角和看法,其目的是引起玩家思考,而非替玩家选择

无有时代:离职的我,立flag了

indienova.com/u/a630042336/blogread/29644

立flag,春节前上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前想的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

游戏提供的交互可能性,我在一二十年的玩家身份里已经亲身确认过无数次,但在毫无代码基础的现实下还是选择了……刚游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……又如何在「点击」已经成了下意识的称手工具的情况下,重新建立玩家与屏幕之间的距离、主客关系?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

心思一乱,干脆什么不进去。但是小河在屏幕里面奋力码字,仿佛也借机传递过来某种未名力量。……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……无论多么热爱的事业,似乎总是免不了与天然人性弱点斗争

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如每一层的怪物种类是固定的、怪物的出手每局顺序是固定的、问号路线是可以避开的、、玩家的血量是经过控制的、事件的摆放也是固定随机的模式……,的非常棒

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如每一层的怪物种类是固定的、怪物的出手每局顺序是固定的、问号路线是可以避开的、、玩家的血量是经过控制的、事件的摆放也是固定随机的模式……,的非常棒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)