【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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除去美术在绘制时控制图片的风格以外,程序也有相应工作完成:1.……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸。……希望能对打算开发像素游戏的开发者们提供一些参考

方块人生(Square Life)

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什么做一件简单的事情也需要美女陪伴? 这是一款经典的方块消除+CG 的休闲游戏。……收集 CG 方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道通过多少关

Sign:DOLO开发记录 4

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2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,因为大部分网游是这么的……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是那些low逼游戏的……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

今天也要检测下运气吗?(LuckyTrigger)

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游戏完全免费,每日提供相关道具,还有“欧皇”“海豹”的成就可供达成!……(因为本身只是一个休闲类的小游戏,压根没什么深邃的内涵)未来将添加排行榜功能,将你的欧气秀给朋友看。……如果有兴趣试玩,请qq:2418911557 游戏特性: 非常简单的测运气游戏,每天都来翻一番看一看吧

会员:海贼(sam)

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寻找武汉业余时间小游戏程序开发的伙伴。 微:陈飞

战术小强:游戏中的文字展示初探

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用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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心思一乱,干脆什么不进去。但是小河在屏幕里面奋力码字,仿佛也借机传递过来某种未名力量。……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……无论多么热爱的事业,似乎总是免不了与天然人性弱点斗争

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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游戏提供的交互可能性,我在一二十年的玩家身份里已经亲身确认过无数次,但在毫无代码基础的现实下还是选择了……刚游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……又如何在「点击」已经成了下意识的称手工具的情况下,重新建立玩家与屏幕之间的距离、主客关系?

小组帖子:LD45 There will be nothing

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there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说加密码是还没来得及嘛……,不过好像我关掉重开没看到有什么区别,晚上再试试看 moonagent: @总之先找到时光机再说#5……那个就是一个谜题 解了就完事了@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗吗

版本:Early Access


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