D3DGear - Game Recording and Streaming Software

indienova.com/steam/game/372390

D3DGear 对电脑游戏速度和帧数没有影响或影响极小。……D3DGear 对电脑游戏速度和帧数没有影响或影响极小。……D3DGear 非常非常容易使用而且非常稳定,它可以在低网速的情况下照样正常工作

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

请注意,在没有使用任何插件的情况下,变量只能有5000个。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……我们现在在中国几乎没有用户。……在不了解你们文化和社会的情况下给出建议会很难

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/steam/game/1346460

回合战术战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……策略包括利用房间布局来获得优势,装备适当的武器和魔法,知道什么时候该潜行、战斗或……逃跑!……我们虽然没有魔仆,但请把我们添加到你的愿望单中,我们竭尽全力

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--2

回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……策略包括利用房间布局来获得优势,装备适当的武器和魔法,知道什么时候该潜行、战斗或……逃跑!……我们虽然没有魔仆,但请把我们添加到你的愿望单中,我们竭尽全力

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--1

回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……策略包括利用房间布局来获得优势,装备适当的武器和魔法,知道什么时候该潜行、战斗或……逃跑!……我们虽然没有魔仆,但请把我们添加到你的愿望单中,我们竭尽全力

FourPoint:prologue

indienova.com/steam/game/2861030

土地的主人跟在你后面。大家要摆脱它。 当你们不看它的时候,它移动得更快。……当你们靠近它时,你们的心脏砰砰跳。但是请别担心。 它不会动,除非你们做什么。要珍惜Stemina!……怪兽一般比大家,体力踢得慢。 为了应对怪兽的出现,要珍惜精力。逃脱!为了逃生,请切断周围的电线

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……你在比赛中的表现越佳,获得的气数越多

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……做了这么久设计师,我们是不是忘了哪些东西导致游戏玩起来不好玩,没有玩家喜欢?……现在我是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也力求更加坑爹一些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)