丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始的思路是模拟游戏要求精确,而卡牌会带来随机,放在一起会比较诡异。事实证明的确是挺诡异的。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的

死亡飞车(Death Race)

indienova.com/steam/game/908750

但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……过一段时间,你就会明白为什么...在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……你要知道, 你需要所有反应及准确才能走到头! 控制 游戏坐着玩的。头部倾斜允许你倾斜摩托车

致命回忆(Unmemory)

indienova.com/game/unmemory

您需要进行阅读以克服具有挑战的难题,并在惊悚的故事中前行,故事中的图像、声音和互动功能将巧妙交融入叙述之中……主要特色 - 文字就是游戏: 在 unmemory 的 8 个章节和 8 小时的游戏当中,创新的将交互式阅读……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory 存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍

中心医院 - 医院热潮(Heart's Medicine: Hospital Heat)

indienova.com/game/hearts-medicine-hospital-heat

《中心医院 - 医院热潮》的戏剧、浪漫、幽默和悬念更甚以往。……为什么在这么多年之后,她要联系 Allison 呢?她有什么目的?……主要特色: * 让人难忘的精彩故事紧张激烈、互动强的影院级故事场景* 在喜剧、戏剧和悬念之间取得完美平衡

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

indienova.com/u/welkinm/blogread/11655

而且地图大小、水晶数量都能自定义设置,可以很方便的进行平衡调整。……Pygame是Python语言中的一个开源的库,在学习Python语言的最后,刚好介绍了这个库,我们便立马

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设的意见。……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?

夏季奥运会 2(Summer Games II)

indienova.com/game/summer-games-ii

《夏季奥运会》已经很好了,但为什么要止步于此?……《夏季奥运会 2》将带你走得更远,有八个具有挑战的新项目。……这就是为什么我们包括一个功能,让你练习每个项目,直到你准备好参加真正的比赛,记住,现在为 1988 年做准备并不早

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

什么是暗黑地牢?……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

对于随机较小的游戏,选择空间小能够让玩家有看得更长远的空间,但随机较大的游戏选择不够就会让玩家被随机操弄……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)