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发起:aisaippo 大家好现在有什么?
indienova.com/steam/game/2487340
刺激挑战欲望的游戏性就算被击败,也总能看到更进一步的可能性,让人情不自禁地发起下一轮挑战!……丰富的机关让敌人互相碰撞,或许会产生意外的效果!?引发敌方角色的碰撞,看看会发生什么吧!
indienova.com/u/roundbear/blogread/35941
如果你正在犹豫是否要参加漫展的独立游戏展区,这里会给你一些注意事项以及优缺点参考:参加漫展的独立游戏展区的注意事项:1.派人驻守的重要性,……把握好推广机会!4.带可伸缩椅子,带可伸缩椅子,带可伸缩椅子!重要的事情多重复几遍,带可伸缩椅子!……,且一定要亲自跑展,才能将展会的展出效果最大化推广出去
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血……这个版本金币很够,只要点了回收装备的蓝图基本不会缺钱,而且铁匠在第二关、第三关都有几率出现,强化过后,不愁没有好装备……芯片和道具推荐: 1.活力激发+道具无敌+血瓶这个组合的好处是,受伤获得活力——使用血瓶回血——触发无敌效果
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
大家好,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
突变为金属,或者半金属的物种,后续的故事都会围绕着这个主题展开......Mexel是款考验玩家动作性的严苛操作动作射击游戏……花冠部分的预览效果,自己觉得蛮好的。回到maya,开始整理完整的低模,准备开始绑定骨骼。……进入引擎的试渲染,效果不错
版本:Early Access
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