厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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美工:这个想法,我改一版,然后大家再看看。……A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制。花费再多的时间也是值得的。……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果

牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

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大家,我们是九鼎工作室。……受制于我们的精力和时间,在画面效果上,我们确实没有太多的余力,对于玩家提到最多的画面问题,其实我们自己也非常清楚……比如,我们想塑造一个散漫随却又修为高深、气势汹汹却实际上疼爱弟子的酒鬼师傅,想要一个深藏不露,明明在师傅面前是乖宝宝

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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我们接下来聊聊编写尽可能的代码需要注意哪些方面: 代码风格 任何写代码的人都会逐渐养成属于自己的风格……开源组织或一定规模的软件公司也会形成自己的规范,很多人会坚称只有自己的风格才是最好的,但事实是,只要可读性好而且合乎你的使用习惯……所以为什么不试试神奇海螺……不对……为什么不试试局部变量呢?

沉重的负担(Heavy Burden)

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西西弗斯在攀登山时会有什么想法?为什么我们甚至要关心他的困境?……你可能会找到一些答案来回答这些具有挑战的问题。 ◎ 探索你周围的世界,找到哲学的踪迹。……◎ 同时聆听大气音乐和声音效果

呼吸边缘(Breathedge)

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你将去揭开一个全球的阴谋并拯救公主。……· 修复和装饰当你周围的人只是在真空中徘徊,什么都不做或是已经死掉了,你可以依靠的就是各种工具和齿轮,……· 高精度的游戏动画效果。· 开放式的游戏玩法。· 黑色幽默的题材作品

GDC 2017 技术选荐合辑

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RenderFrame 机制 (有逻辑零碎化的问题);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(思路)跟这个相比……,几年前的那套初级机制简直不值一提(在实现功能的基础上追求简单优雅和有效),同样是严谨的体现

最后的修仙者(Zuìhòu de Xiū Xiān Zhě)

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玩家可获得的功能与内容: 技能系统 - 掌握多种法术与技能 探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

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这是什么?寻找艾荻莉是一个简约和试验的智力游戏,结合有趣的地牢爬行游戏设计与间接式诗词讲述。……还有在如此限制的游戏环境里发觉更多让你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和说故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单

企鹅飞行(Penguin Flight)

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跟随一只拥有大梦想的小企鹅一起,踏上触及天空的旅程,穿越 40 个精心设计的关卡,享受有趣的机制、鲜艳的视觉效果和温暖人心的冒险……你的任务是什么?……- 流畅体验:享受顺畅的关卡过渡和即时重试功能,保持游戏的连贯

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