我期待《巫师》中也能买卖故事

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我现在满足于“听”到一个的故事,即使如此,那些设计上的 tricks,就像故事探索,False Choice……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受

数字工厂(Digit Factory)

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游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序……游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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这是一句乍听之下的废话,任何杰出的游戏无非是画面、内容以及配乐。……更不用说Space Rogue的细节改变还忽略了关键的考量:整体设计,如我上述所说FTL的界面是一体成形……截图取自http://space-rogue.com/以及这个点数配置系统都是如此,同时必须要说配乐也没什么好分析的

如果你当姜文聊的是游戏

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然后随便看好多国外电影并不高级,思想也一般,都不像中国电影,那么有很多的思考在里边。……不会演戏的编剧不是导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观……一个导演,不参与剧本,不参与剪接,不参与表演,那都不能叫导演,不会演戏的编剧不是导演(笑)

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库

塔防设计师(TD Designer)

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有些角色在相互配合时表现惊人,还有些角色在培养后会逐渐变强,也有些角色只会,呃,只会挨揍...但有什么关系呢……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……编辑模式关卡编辑对新人来说很有挑战,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

奇亿音乐:游戏角色配音找对团队的重要性

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一个的游戏配音,背后必定有一个的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个的游戏角色,如果没有的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉。……有点跟这个人物的形象格格不入,那么玩家们势必会对游戏首先抵触

善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

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因此,这次演讲将涵盖:善意硬币是什么?它为什么不好?为什么它有时又是的?……因此,尽管我们需要探索爱、和复杂现实主题的游戏,但我们也需要拥抱那些的、简单传统的“愿望实现”游戏……对于那些已有游戏设计和叙事设计的作品来说,这是非常的选择

奇亿音乐:游戏配音要选择什么样的配音环境

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游戏配音要选择什么样的配音环境-奇亿音乐 一部的游戏,除了画面、玩法、剧情以外,游戏配音也占据重要原因……,游戏配音在游戏中引导游戏,其中配音环境至关重要,下面来聊聊游戏配音要选择什么样的环境。   ……游戏配音的房间共振,所谓"共振"是指振动体在周期变化的外力作用下,当外力的频率与振动体的振动固有频率很接近或相等时

版本:Early Access


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