终极赛博朋克黑客(Hacky)

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◎ 策略游戏玩法:在不断上升的系统警报中平衡您的行动。……在系统将您锁定之前,您能深入到什么程度?……一直想要实现黑客梦想的科幻爱好者◎ 任何寻求有趣且引人入胜的方式来提高打字技能的人无需编码经验 – 只需带上您的想象力和一个键盘

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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《万智牌》的玩家和设计师并不希望游戏像《斗大》那样简单,因此,游戏加入了许多机制来让问题变得更复杂,减轻其影响……好吧,这对我来说没什么毛病,可是,为什么在我胜利之后游戏还在继续呢?……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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因此,的UX设计一定要确保大脑负载花费在核心体验上。……的设计: 位于绿色方框内的物体正确使用了接近法则,可被感知为一组元素。……同时应该避免二义的出现。这也能够降低玩家对于非核心体验的感知难度

Space Rogue,能否超越 FTL?

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Roguelike 类型游戏,但是能够做到 FTL 这种高度的并不是很多,更多的是生硬的套用游戏规则和目的不明的作品……如果玩家不是第一次玩这种类型的游戏,那么其实也没有什么特别的。……一款的太空冒险游戏,不同的玩家应该能够获得独一无二的体验

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级的机制,一个的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

小组帖子:旅行攻略

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发起:慢慢长大 大佬们,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考

慢慢长大:旅行攻略

indienova.com/u/nedulae/blogread/30991

大佬们,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在游快爆挺了很长时间……,当然最后还是因为合规的问题下架了

知识体系(九):游戏的结构(下)

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各种各样的提示让体验更连贯,的提示设计能提升沉浸感。……比如的新手引导能让玩家在不出戏的状态下理解游戏。……策略游戏是所有娱乐和艺术中唯一有策略的品类

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

版本:Early Access


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