indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读性和操作的流畅感
indienova.com/u/kelei24/blogread/7671
物品栏角色可以预览换装动态效果,点击也会有一些互动。物品信息还有待改进,暂时先这样。……技能栏选择技能可以实时看到技能释放效果。根据直观表现来决定选用那些技能。……圣物没什么特别的,之后做美化就好了
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354
昨天终于勉强写好了一点树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)
indienova.com/game/cat-girl
為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
论项目开始前技术选型的重要性!……之前做手机小游戏其实就有运用到一些,现在也继续学习深入。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强
indienova.com/steam/game/2125580
、剧毒、冰霜等·增加怪物的变异数量·增加武器的分支进化数量·对融合效果进行新变异和新武器的随机性适配·……增加武器的分支进化数量·增加新的元素雷和咒·增加两款全新的武器以及他们的进阶分支·增加新的机制如暴击·对融合效果进行新变异和新武器的随机性适配……·修改游戏的UI·完全重置整体画面效果抢先体验时间大概持续10个月左右
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126
《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/steam/game/396750
游戏将带领你在一个不断变化、制作精美且充满惊喜的宇宙中,展开一段富有挑战性的旅程。……游戏将带领你在一个不断变化、制作精美且充满惊喜的宇宙中,展开一段富有挑战性的旅程。……你永远不知道接下来会捡到什么。一路通关程序生成的等级,闯过四伏的危机,就能斩获大量宝藏
版本:Early Access
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