indienova.com/game/harem-nanka-nozondenai-undesired-harem
柊是否会修复与莲华之间的关系,还是开启一场新的恋情。在迷惘的期间,与 4 人的关系也慢慢加深……!……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两人之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个人,只要激发起来……有着突然就转入柊所就读的学校的行动力,还有不服输的一面
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……(有20多个)游戏玩法:这是一款拥有大量Moba玩法的修仙手游,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源……追求真仙大道】境界的创新,高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分就够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的一样
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们就已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...
indienova.com/u/ceasia/blogread/29773
>>>画质和帧数表现乏善可陈,艺术风格却足够让人沉浸其中视觉呈现是一款游戏的“面子”……测试版体验中并没有给出具体答案,不过宫崎英高用上述三种地图,写下了一个让人期待的引子。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点
indienova.com/groups/post/1539
发起:yishalee 吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁就停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……3、如果让你转发这条内容,你会配什么转发文案
indienova.com/game/terror-lab
你在一个废弃的实验室里醒来。你是谁,你是怎么来到这里的,你为什么会在这里,对你来说似乎都是一个谜。……然而眼下还有一件更紧迫的事情,就是你显然不是一个人。……风格《恐怖实验室》是一款简单易上手的独立恐怖游戏,玩家可以快速熟悉操控,并直接跳进游戏中
版本:Early Access
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