后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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柊是否会修复与莲华之间的关系,还是开启场新的恋情。在迷惘的期间,与 4 的关系也慢慢加深……!……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的,只要激发起来……有着突然转入柊所就读的学校的行动力,还有不服输的

穿越那仙界

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低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……(有20多个)游戏玩法:这是款拥有大量Moba玩法的修仙手游,宗门战,以及万国战 创新设计:【巩固本源……追求真仙大道】境界的创新,高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?……,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么写成什么样。……旦他们在游玩或阅读故事的过程中感到设定太过复杂,看起来“麻烦”“无聊”,抓不到重点,就会想要快速跳过这部分

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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有时,仅仅是穿好衣服并离开房子已经像是项不可能完成的任务……跟随的情感旅程,在个糟糕的日子里……)《尔与小迪》是款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……是款时尚的复古2D冒险游戏,具有快速、精准的控制,以及个充满秘密和精美构架的大型互连地图

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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>>>画质和帧数表现乏善可陈,艺术风格却足够让人沉浸其中视觉呈现是款游戏的“面子”……测试版体验中并没有给出具体答案,不过宫崎英高用上述三种地图,写下了让人期待的引子。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点

小组帖子:学习日志:吃豆人

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发起:yishalee 吃豆直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第步,建联后的沟通才比较消耗的精力。……3、如果你转发这条内容,你会配什么转发文案

恐怖实验室(Terror Lab)

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你在个废弃的实验室里醒来。你是谁,你是怎么来到这里的,你为什么会在这里,对你来说似乎都是个谜。……然而眼下还有件更紧迫的事情,就是你显然不是。……风格《恐怖实验室》是款简单易上手的独立恐怖游戏,玩家可以快速熟悉操控,并直接跳进游戏中

版本:Early Access


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