indienova.com/groups/post/1995
按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些
indienova.com/u/ceasia/blogread/31113
>>>杉果娘:游戏名称的含义是什么?……但我们在此取隐龙的含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名的三国英豪们。……在此基础上,为了体现中华武术的精妙,我们让玩家能在行云流水的动作招式里瞬间切换攻守态势
indienova.com/game/go-go-town
在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店的供应链,同时确保你的基础设施健全……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 的所有辛勤工作都不会湮没无闻!
indienova.com/steam/game/2527600
而其中就隐藏着一位必定会说谎的犯人……X:犯人一定是YY:犯人不是我Z:我和X不可能是犯人你是否瞬间就反应过来谁是犯人了呢……行了,如今就动用你无穷的智慧,不断地揭露犯人吧。不知你能坚持到什么时候呢……?……然而,道具也有可能是被诅咒的……■ 随机事件天知道会发生什么。一切都要看运气。■ 案件发生案件!
indienova.com/game/the-detective-reaper-invites
而其中就隐藏着一位必定会说谎的犯人……X:犯人一定是 YY:犯人不是我Z:我和 X 不可能是犯人你是否瞬间就反应过来谁是犯人了呢……行了,如今就动用你无穷的智慧,不断地揭露犯人吧。不知你能坚持到什么时候呢……?……然而,道具也有可能是被诅咒的…… ■ 随机事件天知道会发生什么。一切都要看运气。 ■ 案件发生案件!
indienova.com/steam/game/3141760
自从我们还是猿人时代开始,就一直依靠这股力量感知威胁、求得生存。……面对“生死一线”的情况时,这就是读空气的终极形态。■ 游戏内容本作是《大家一起观颜察色。……4》的追加内容,专注于各种千钧一发的生死瞬间
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……我倒没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独一无二……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967
emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏里探讨美、哲学。就。。。……最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……>>>永远的EVO Moment #37,电子竞技最伟大的高光时刻俗话说百闻不如一见……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深的记忆是什么?对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待吗?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
版本:Early Access
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