场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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》也有一两千,而且直都还有一百个左右在玩。……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了

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并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

L_eve:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知声即可免责声明:首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻或者给我点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久

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亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……15日左右为免有读者不清楚,解释下人日。……所以上面说的15日就是如果你是负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……,种思考,就是个原始哥们,在墙壁上画了头牛,他觉得他画了这头牛,自己便拥有了他。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

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结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个A级游戏里面被开放式的允许过。…….但是项目已经做了...照明弹通用12g霰弹的口径也已经定了...双持AA-12美妙的十几发秒射速连摆在那里……这里面涉及丁点开销问题

版本:Early Access


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