小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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》也有一两千,而且直都还有一百个左右在玩。……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……所以我要编个故事,看似有2个女主角可以选,实际上到最后你不选我【即作者】喜欢的那位角色,只有死路

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……15日左右为免有读者不清楚,解释下人日。……所以上面说的15日就是如果你是负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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作为家已经开发了成人游戏30的知名成人游戏公司,这多少都是件让遗憾的事情。……,让你可以更方便地用嘴炮直接死敌人。……4, 集束烟雾弹有什么枚能隐藏你行踪的烟雾弹更好的东西呢?那当然是捆烟雾弹!

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢的考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢的考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

一条锁链连接的默契和羁绊

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RITE of ILK 的设定开始就将牢牢吸引住。……顺便引申个题外话,既然独立游戏不受商业的束缚,讲故事为什么来来回回都离不开“拯救”、“家园”、“和平……虽然,文章开始提到了游戏的玩法可能玩不出什么新花样,但是,这条锁链所代表的是种无形的羁绊

一起什么也不做(Nothing Together)

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款关于什么也不做的游戏Discord 服务器加入我们的 Discord 服务器,讨论关于无所事事的切……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在起模式中玩,最多可容纳20名玩家,什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

类因为做文化研究的分支,笼统的放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有种自动选择性

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……,种思考,就是个原始哥们,在墙壁上画了头牛,他觉得他画了这头牛,自己便拥有了他。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?

版本:Early Access


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