indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……,能一看简历就知道这人厉不厉害是挺重要的一件事。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧
indienova.com/steam/game/2788630
一款关于一起什么也不做的游戏Discord 服务器加入我们的 Discord 服务器,讨论关于无所事事的一切……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳20名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
简而言之,类似传记的写法,写下第一话时就心里有底大结局会怎么演)老一代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……人不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,人不得不要去面对现实的生命和真实的他人了
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……这个操作方式很大程度上减少了晕动症的产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到晕……,一般对3d游戏不晕的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会晕
indienova.com/u/ccx01/blogread/30044
不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态就完全不一样了。……效率工具,资源包就相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……一位年长者守着一个坑,对每一个路过的年轻人说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻人都会踩
indienova.com/u/returnds/blogread/28578
说的就是在劣势局辅助顶着风险出门插眼,大哥却直接泉水挂机喷队友的情况。……很多玩多人游戏的玩家没有意识到当他们独自一人游玩点下了匹配、点下了开始游戏的按钮的时候他们就已经默认了会匹配到低于当前竞技水平的玩家的可能性……一个人能够改变的东西,在一个五人的团队游戏中,实在是太少了
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已。……现在22:20,人还不是很多。舞池只有一些自顾自跳舞的人,难道这些就是人们常说的气氛组么
indienova.com/steam/game/1151460
玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候就发现自己被关在一个陌生的地方,一个人是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗
indienova.com/groups/post/33506
发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了
版本:Early Access
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