茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看先写着吧。……,能看简历知道这人厉不厉害是挺重要的件事。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧

一起什么也不做(Nothing Together)

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款关于什么也不做的游戏Discord 服务器加入我们的 Discord 服务器,讨论关于无所事事的切……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在起模式中玩,最多可容纳20名玩家,什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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简而言之,类似传记的写法,写下第话时心里有底大结局会怎么演)老代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理动症这个问题,毕竟大多数VR真的很啊……这个操作方式很大程度上减少了动症的产生,因为就像开车样,其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动感觉到……,般对3d游戏不的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会

精灵之息:草稿箱4

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不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不样了。……效率工具,资源包相当于花钱找外包样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……位年长者守着个坑,对每个路过的年轻说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻都会踩

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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说的就是在劣势局辅助顶着风险出门插眼,大哥却直接泉水挂机队友的情况。……很多玩多人游戏的玩家没有意识到当他们独自一人游玩点下了匹配、点下了开始游戏的按钮的时候他们已经默认了会匹配到低于当前竞技水平的玩家的可能性……能够改变的东西,在个五的团队游戏中,实在是太少了

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里跟奶茶店样的,我只是要进去买杯饮料而已。……现在22:20,还不是很多。舞池只有些自顾自跳舞的人,难道这些就是人们常说的气氛组么

义务(Obligation)

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玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同件物品有着不同的想法和操作。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同件物品有着不同的想法和操作。……,喝了杯水之后晕倒了,醒来的时候发现自己被关在个陌生的地方,是逃不出去的,但是,约书亚并不是个人在战斗

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以起学,但是要能坚持点的,不要今天遇到难点明天放弃了

版本:Early Access


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