《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是好的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服大师。……主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿兄妹相称。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有去大厂拿高薪的,有去氛围好的小公司的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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最后需要用这条曲线重新带入设计步骤中,校验整体预期是否符合我们的设计。……第三,需要校验后期的成长是否太拖沓,是否影响到其他系统的体验。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……身临其境的现实主义完全没有 HUD 获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

晶体管(Transistor)

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《晶体管》快节奏的动作游戏体验为目标,搭配科幻并具有 Cyperpunk 的元素揉合其中,玩家将操作女主角……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……游戏本身没有难度调整,但却巧妙的使用了一种“限制器”的设定,让玩家选择是否通过强化敌人来变相的提高战斗难度

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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叽咪叽咪:为什么会选择一个大美女作为游戏的主角?……如果预算允许的话,我们也会在全部完成后再追加一些额外的内容。……叽咪叽咪:开发过程中是否遇到过为难的事?是如何解决的呢?

江湖乐子人

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回合进行的游戏,在江湖大侠们拼死决斗的时候,你需要适时地为他们配上解说。……,自然是越高越好,热烈的气氛会让场上的解说变得更加容易的同时解说结束后的奖励也就越高专业度则与气氛值不同……,并非是越高越好,而是要避开红色区域,尽可能去停留在白色区域,又或者可以去尝试最稀少的黄色区域获得更高奖励

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一

版本:Early Access


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